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28. Jan
08

„In der Politik mag eine Woche ein langer Zeitraum sein, im E-Sport sind zwei Monate eine Ewigkeit.“

Countdown bis zur CPL in London

Es würde mich nicht überraschen, wenn einige Leser in meinem letzten Bericht einen Anflug von Selbstbeweihräucherung entdeckt hätten. Meiner Meinung nach hatten wir uns mit der Entwicklung unseres WiC-Teams durchaus Lob verdient. Allerdings schien diese Einschätzung kurze Zeit später doch ein wenig übereilt, als Apollo uns mitteilte, dass er ab sofort nicht mehr an WiC-Games teilnehmen würde.

Nur drei Wochen vor der Londoner CPL-Etappe, deren Preisgeld von 20.000 USD für uns zum Greifen nah schien, waren diese Neuigkeiten schlichtweg katastrophal. Wir hatten Topergebnisse erzielt und uns zumindest auf eine Top-Zwei-Platzierung eingestellt. Aufgrund dieser Umstände konnte ich Apollos Entscheidung nicht nachvollziehen. Ich war wie vom Blitz getroffen, insbesondere wegen des Timings. Nur wenige Wochen zuvor hatte Zaccubus das Team verlassen, allerdings war dieser Wechsel vernünftig geplant worden und für beide Seiten von Vorteil. Nun schien es mir, als ob all unsere CPL-Bestrebungen den Bach hinunter gingen.

In der Politik mag eine Woche ein langer Zeitraum sein, im E-Sport sind zwei Monate eine Ewigkeit.

Aber das Schicksal meinte es gut mit uns und schickte Rettung in Form von zwei Schweden! Als Ersatz für Zaccubus und Apollo sind Energetic und Cleric ins Team gekommen. Beide sind Neulinge in der Welt des Wettkampfgaming, aber sie verfügen zweifelsohne über die notwendigen Fähigkeiten. Sie gewöhnten sich im Nu im Team ein und trugen dazu bei, dass wir schon bald die Ergebnisse des alten Teams übertrafen!

Unsere neue Truppe steht bereit – gerade rechtzeitig! Während ich diese Zeilen schreibe, sind es nur mehr zwei Tage bis zur CPL in London. Ich muss bald Schluss machen, da ich mich mit dem restlichen Team in der Stadt treffe. Wir haben vor, uns als Vorbereitung für den Wettkampf einen Tag lang in einem Trainingslager zu verschanzen, wo wir unsere Strategien im Detail abstimmen werden. Am 30. geht es auf in die Schlacht!

27. Nov
07

„Die Entwicklung unseres Teams war schwierig, aber gut organisiert …“

Der Darwinismus von Team Dignitas

In den letzten Monaten habe ich verschiedene Themen angesprochen. Ich hoffe, ich konnte damit die Reize, aber auch die erforderlichen Opfer des Profi-Gaming ein wenig veranschaulichen. Nun ist der geeignete Zeitpunkt für ein Thema, das für die meisten Teams große Bedeutung hat, insbesondere wenn sie auf Spitzenplatzierungen aus sind ... die Teamaufstellung!

Als Dignitas im April erstmals ein World-in-Conflict-Team für die CPL World Tour in Italien zusammenstellte, war das Spiel so neu (Alpha Build), dass wir uns einfach nur ein Ziel gesetzt hatten: die Reihen mit Profigamern zu füllen. Keiner von uns hatte viel Erfahrung mit WiC und einige von uns hatten einander zuvor noch nie gesehen. Als Team verfügten wir jedoch gemeinsam über die notwendige Erfahrung, um den Sieg für uns zu entschieden.

Seit damals folgten weitere Turniererfolge, Webartikel und Videos, und die Zusammenstellung unseres Teams hat im Laufe der Zeit eine Reihe von Feinabstimmungen erhalten. Nach den beiden Stopps der CPL World Tour in Schweden und Amerika stand die Entscheidung fest, dass unser Team frisches Blut braucht, denn einige der Mitglieder, die von Anfang an mit dabei waren, konnten sich nicht für die langfristigen Teamziele verpflichten.

Die Integration neuer Spieler braucht Zeit, besonders wenn sie in ein Team integriert werden sollen, das bereits äußerst erfolgreich ist. Aus diesem Grund folgte eine Periode der Umstrukturierung. Eines war jedoch ungewöhnlich: Pureball und Apollo wurden ins WiC-Team aufgenommen, obwohl keiner der beiden Gaming-Erfahrung hatte. Aufgrund ihrer außergewöhnlichen Erfahrungen und Charaktereigenschaften vertrauten wir darauf, dass sie sich schnell in unser Team einfügen würden.

Bei Aufstellungsänderungen dieser Art heißt es oft: Hop oder Flop. Die Entwicklung unseres Teams erwies sich zwar als schwierig, aber insgesamt war sie gut organisiert. Da einige unserer „jüngeren“ Konkurrenzteams zurzeit über ähnliche Veränderungen nachdenken, oder bereits mitten drin sind, erwarten wir mit Spannung, wie sie die Herausforderung meistern werden.

19. Nov
07

„Da Ruhm und Ehre auf dem Spiel standen, wollte keine Seite das Feld als Verlierer verlassen!“

Team Dignitas räumt alles ab.

i32 hat sich dem Ende zugeneigt und nach großartigen Wettkämpfen hat sich Team Dignitas in sieben verschiedenen Events über 8.000 Pfund an Preisgeldern gesichert. Und wir schämen uns nicht zuzugeben: eines davon war der Pubquiz!

Entscheidend für diesen Erfolg war das World-in-Conflict-Team – oder vielmehr die Teams. Da wir in einem 4-gegen-4-Game antreten würden, entschieden wir uns bereits Wochen zuvor, unser Hauptfeld aufzuteilen und einige „blutige Anfänger“ für das Wochenende unter uns zu mischen, denn unser Ziel war es, den 1. und den 2. Platz für uns zu entscheiden.

Alles verlief nach Plan, und im Finale trafen Dignitas A (Apollo, Pureball, Flickstrr, Dogbert) und Dignitas B (Moyes, Lowlife, Odee, Zaccubus) aufeinander. Wir hatten bereits vereinbart, das Preisgeld gleichmäßig unter uns aufzuteilen, aber da Ruhm und Ehre auf dem Spiel standen, wollte keine Seite das Feld als Verlierer verlassen! Nach einem spannenden Wettkampf entschied sich Fortuna schließlich für Dignitas B. Wir hatten gerade einmal genug Zeit, um die Menge mit einem Bombenteppich (Game 1) und einer Atomrakete (Game 2) zu beeindrucken.

Leider fand das Finale zur gleichen Zeit statt wie der erste Intel InCup und daher mussten wir auf die Teilnahme verzichten. Natürlich werden wir nächste Woche mit dabei sein und uns so schnell wie möglich für das große Finale qualifizieren.

Nachdem die WiC-Trophäe gesichert war, genoss ich den restlichen Verlauf der i32 und hatte jede Menge Spaß. Ich nahm eine Reihe von Siegerdrinks zu mir, bekam eine Massage von ein paar hübschen XFX-Girls, erhielt ein Dignitas-Poker-Armband (ok, kein Armband, nur das Recht zu prahlen!), führte den Goldmedaillengewinner der World Cyber Games, Apollo, in die Kunst von Starcraft ein – und gewann als besondere Draufgabe bei der Tombola ein Wasserkühlerset.

Die i33 war ein echter Erfolg!

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