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Die ultimative Game-Anleitung für World in Conflict – Teil 1

  • Details

  • Clan: Team Dignitas
  • Trainer: Robert „Moyes“ Haxton David „Zaccubus“ Treacy, Niklas „Low-Life“ Björkendal
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World in Conflict ist einer der angesagtesten neuen Titel, die in diesem Jahr herauskommen. Intel hat in enger Zusammenarbeit mit Massive Entertainment dafür gesorgt, dass die Entwicklung des neuesten Games vollständig mit Blick auf den Core 2 ausgerichtet ist. Selbstverständlich nutzt World in Conflict modernste Multithread-Technik, um voll von der Leistungsfähigkeit des Intel® Core™2 Quad Prozessors zu profitieren.

Damit Du auf dem Schlachtfeld die Oberhand behältst, haben Intel Game On und Team Dignitas gemeinsam die ultimative Game-Anleitung für World in Conflict erstellt.

Teil 1: 11 Schritte zum Sieg

ÜBER DEINE TRAINER

„Moyes“ übernimmt bei Team Dignitas die Rolle der Infanterie in World in Conflict, „Zaccubus“ die der Luftwaffe und „Low-Life“ die Bodenunterstützung (Support). Der Clan war bei zwei Stopps hintereinander auf der CPL-World-Tour siegreich und hat auch schon einen ESL-Online-Cup für sich entschieden.

Das Team bereitet sich nun auf das wichtige große CPL-Finale vor, aber zuerst einmal haben wir die Spieler überredet, sich kurze Zeit vom Trainingslager auszuklinken und den Lesern von Game On ein paar Experten-Tipps zu geben.

1: Infanterie – LKW für die Truppen

„Bevor ich Truppen stationiere, achte ich darauf, für jede gekaufte Infanterietruppe auch einen LKW für ihren Transport auszuwählen.“

Die Rolle der Infanterie ist eine der vielseitigsten, die Du im Spiel übernehmen kannst. Sie ist in der Lage, auf sämtliche Bedrohungen auf dem Schlachtfeld zu reagieren. Einer der großen Nachteile ist allerdings das langsame Tempo der Infanterieeinheiten. Daher ist der Einsatz von LKW eine gute Idee, um Deine Truppen schneller an den Ort des Geschehens zu bringen!

Moyes meint dazu:

Bevor ich Truppen stationiere, achte ich darauf, für jede gekaufte Infanterietruppe auch einen LKW für ihren Transport auszuwählen. Dadurch kann ich meine Einheiten in der entscheidenden Anfangsphase schnell einsetzen und wichtige Gebiete sichern.

Wenn Du mit einer größeren Infanterie unterwegs bist, können gepanzerte Truppen des Gegners, die aufgrund Deines zu Beginn langsamen Vorankommens wichtige Positionen besetzen konnten, Deine zusätzlichen Truppen neutralisieren.

Nachdem Du Deine ersten Truppen mit den LKW abgesetzt hast, solltest Du diese LKW auch im restlichen Spielverlauf für die Beförderung Deiner Verstärkung zwischen dem Startbereich und dem Gefechtszentrum einsetzen!

2: Infanterie – Einsatz taktischer Nuklearwaffen

„... es geht im Spiel darum, die für den Sieg wichtigen Orte (Victory Locations) einzunehmen und nicht nur gegnerische Einheiten zu vernichten.“

Das stärkste taktische Mittel in diesem Spiel ist die Nuklearwaffe, aber ihr Zerstörungspotenzial kann einen leicht blind für die Nachteile machen.

Moyes meint dazu:

Der Einsatz einer Atombombe vernichtet sofort alle gegnerischen Einheiten in der Umgebung. Allerdings geht es im Spiel darum, die für den Sieg wichtigen Orte (Victory Locations) einzunehmen und nicht nur gegnerische Einheiten zu vernichten. Der langanhaltende zerstörerische Atompilz, der einer nuklearen Explosion folgt, bedeutet häufig, dass Deine Einheiten ohne Gegner untätig zurückbleiben und unfähig sind, sofort in eine verwüstete Zone einzumarschieren.

Ich empfehle, Nuklearwaffen etwas weiter hinten einzusetzen, als Dir Dein Instinkt sagen würde. Auch dann verschwindet eine erhebliche Anzahl gegnerischer Einheiten und überlebende Fronteinheiten werden – zusammen mit den Punkten, die sie bewachen – bald fallen, wenn Deine Armee weiter vorstößt.

Sei vorsichtig und stütze Dich nicht zu sehr auf den Einsatz der Nuklearwaffen. Es mag zwar das teuerste taktische Mittel sein, das heißt aber nicht unbedingt, dass es auch das wertvollste ist. In der Zeit, die notwendig ist, um Punkte für eine Nuklearwaffe zu sammeln, kannst Du Dir durch den Einsatz der vielen anderen taktischen Mittel, die verfügbar sind, einen Vorteil verschaffen.

3: Infanterie – über die Front hinaus denken

„... kannst Du mehrere Zonen „auf einen Schlag“ besetzen, bevor der Gegner Deinem schnellen Vorstoß etwas entgegensetzen kann.“

Bei World in Conflict gibt es verschiedene Spielmodi, und die Angriffsmaps („Assault“) stellen eine faszinierende Alternative zu den Vorherrschaftsmaps („Domination“) dar. Das ausschlagebende Kriterium für einen erfolgreichen Angriff auf diesen Maps besteht darin, dass Du Dich nicht nur auf die Punkte direkt vor Dir konzentrierst, sondern weiter denkst.

Moyes meint dazu:

Als Verteidiger in einem Angriffsszenario ist die natürliche Reaktion, alle Mittel für das Halten der Frontlinie aufzuwenden. Wenn diese Punkte verloren gehen, können die nächsten oft nur spärlich verteidigt werden, da sich die Verteidigungseinheiten und die Stationierungsgebiete noch anderswo befinden.

Ein reaktionsschnelles Angriffsteam wird erkennen, wenn es kurz davor steht, eine Reihe von Punkten einzunehmen. Der richtige Spielzug ist dann, das Signal für den Vorstoß in Richtung der nächsten Ziele zu geben, was den Truppen wertvolle Zusatzsekunden für den Vorstoß in die richtige Richtung verschafft, während der Gegner vergeblich versucht, einen Punkt zu halten, den er bereits verloren hat.

Wenn Du gelernt hast, die Situation richtig einzuschätzen und eventuell taktische Mittel (wie Fallschirmjäger) einzusetzen, kannst Du mehrere Zonen ‚auf einen Schlag‘ besetzen, bevor der Gegner Deinem schnellen Vorstoß etwas entgegensetzen kann.

4: Infanterie – mit der gegnerischen Artillerie zurechtkommen

„...verwende den ‚Sprint‘-Befehl, um den Explosionen und Schrapnells der auf Dich abgefeuerten Granaten zu entgehen.“

Der Untergang der Infanterie wird häufig von der gegnerischen Artillerie besiegelt.

Moyes meint dazu:

Wenn Du auf offenem Feld den Blicken des Gegners ausgesetzt bist, dann verwende den „Sprint“-Befehl, um den Explosionen und Schrapnells der auf Dich abgefeuerten Granaten zu entgehen. Idealerweise findest Du einen Unterschlupf in einem Wald oder nutzt den Schutz von Gebäuden. Wenn Du Dich allerdings für die letztere Möglichkeit entscheidest, dann denke daran, dass selbst die stärksten Gebäude einem schweren Artilleriebeschuss nicht lange standhalten.

Die gute Nachricht ist, dass der Gegner seine Waffen irgendwann nachladen muss, und in diesem Moment kannst Du die Gelegenheit ergreifen und in ein anderes, weitgehend unbeschädigtes Gebäude wechseln, natürlich wieder mit dem Sprint-Befehl, sofern er verfügbar ist. Auf diese Weise wird Deine Einheit am Leben bleiben, weiterhin die Kontrolle über ein Gebiet behalten und die Wirkung der gegnerischen Artillerie verpuffen lassen. Um das alles zu erreichen, musst Du Deine Einheiten genau beobachten!

5: Luftwaffe – sei ein bewegliches Ziel

„Mit einer einfachen Bewegung, die mir immer noch gestattet, auf die gegnerischen Einheiten zu feuern, kann ich es dem Gegner fast unmöglich machen, mich genau anzuvisieren.“

Als Spieler der Luftwaffe solltest Du keinesfalls längere Zeit an einer Stelle verharren. Ein Team, das über eine schwache Luftwaffe verfügt, wird häufig taktische Mittel gegen Dich einsetzen und Deinen Vorteil zunichte machen.

Zaccubus meint dazu:

Wenn Dein Gegner bemerkt, dass Du Dich zu lange an einer Stelle aufhältst, kannst Du davon ausgehen, dass er einen Schlag mit einer taktischen Luft-Luft-Waffe gegen Dich ausführen wird. Das kann Deine Helikopter im Nu zerstören, und deshalb solltest Du Deine Einheiten so oft wie möglich verlagern.

Meine mittelschweren Helikopter können wirksam gegen mittelschwere Panzer eingesetzt werden, aber je länger ich an einem Fleck verharre, desto leichter werde ich zum Ziel. Mit einer einfachen Bewegung, die mir immer noch gestattet, auf die gegnerischen Einheiten zu feuern, kann ich es dem Gegner fast unmöglich machen, mich genau anzuvisieren.

6: Luftwaffe – mit stärkeren Gegnern zurechtkommen

„Wenn mir der Gegner folgt, kann ihm diese Flugabwehr einen äußerst unangenehmen Empfang bereiten ...“

In jedem Spiel, selbst bei vergleichbar starken Gegnern, wird ein Zeitpunkt kommen, an dem Du derjenige bist, der in der Luft zahlenmäßig unterlegen ist. In so einem Fall musst Du versuchen, den Schaden durch die Unterstützung Deines Teams möglichst gering zu halten.

Zaccubus meint dazu:

Du solltest Dich nie auf einen Kampf einlassen, von dem Du weißt, dass Du ihn verlierst. Wenn ich als Spieler für die Luftwaffe gleich zu Beginn erkenne, dass ich zahlenmäßig unterlegen bin, möchte ich mir die Möglichkeit offen halten, mich in den Schutz einer auf dem Boden stationierten Flugabwehr zurückziehen zu können. Wenn mir der Gegner folgt, kann ihm diese Flugabwehr einen äußerst unangenehmen Empfang bereiten. Die Verteidigung kann so schnell in einen Angriff verwandelt werden, wenn Dein Gegner abdreht und Du nun ihn jagst.

7: Luftwaffe – Hotkeys sind Deine Freunde

„... dass Du gegen einen gleich geschickten Gegner, der Hotkeys benutzt, keine Chance hast.“

Alle Spieler, auch diejenigen, die nicht den Ehrgeiz haben, an Wettkämpfen auf höchstem Niveau teilzunehmen, sollten den Umgang mit mindestens dreiviertel der Hotkeys in diesem Spiel erlernen. Das Erlernen der Hotkeybelegungen mag zwar anstrengend sein, aber sie sind ein schnelles Mittel, um Deine Leistungen deutlich zu verbessern.

Zaccubus meint dazu:

Den Spielern der Luftwaffe bleibt oft nur eine sehr kurze Zeitspanne für ihre Reaktion. Deine Einheiten bewegen sich am schnellsten von allen und Du musst oft gegen feindliche Helikopter kämpfen. Wenn Helikopter aufeinander zufliegen, bleibt Dir nur oft nur der Bruchteil einer Sekunde, um den entscheidenden Erstschlag mit den Luftkampf-Flugkörpern zu landen. Ohne Hotkeys ist Deine Reaktionszeit so lang, dass Du gegen einen gleich geschickten Gegner, der Hotkeys benutzt, keine Chance hast. Der Spieler, der den ersten Helikopter einer Gruppe abschießt, kann diesen Vorteil unter Umständen das gesamte Spiel über halten.

8: Bodenunterstützung – mach es den Helikoptern schwer

„...können Gebäude besonders gut als Deckung verwendet werden.“

Der Schutz der Bodentruppen Deines Teams ist eine wichtige Aufgabe des „Support“-Spielers. Die Flugabwehr ist dabei von besonderer Bedeutung.

Low-Life meint dazu:

Eine starke Flugabwehr hat einen großen Vorteil gegenüber mittelstarker Flugabwehr, weil sie feindliche Helikopter weitaus wirksamer überraschen kann; sie erreicht den gleichen Grad der Zerstörung auf kurze und lange Distanzen. Auf Stadtplänen wie USTown01 oder USTown04 können Gebäude besonders gut als Deckung verwendet werden. Wenn Du in der Stadt ein gutes Versteck für Deine starke Flugabwehr findest, kannst Du die feindlichen Helikopter oft überraschen.

9: Bodenunterstützung – lerne, wie Deine Gegner zu denken

„...Strategien entwickeln, die Deine Einheiten vor feindlichem Artilleriefeuer zu schützen.“

Wenn Du den Gegner einschätzen kannst, fällt es Dir leichter, ihn auszuschalten. Auch wenn Du am liebsten die Rolle der Bodenunterstützung übernimmst, solltest Du Erfahrung in den anderen Rollen sammeln, um Deine intuitive Reaktion zu verbessern.

Low-Life meint dazu:

Es kann manchmal eine gute Idee sein, mit anderen Rollen herumzuspielen. Wenn Du aus der Sicht Deiner Gegner spielst, wirst Du anders denken und Strategien entwickeln, die Deine Einheiten vor feindlichem Artilleriefeuer zu schützen. Wenn Du weißt, wie Dein Gegner denkt, kannst Du seine Spielzüge wesentlich leichter vorhersagen und manchmal brauchst Du nicht einmal den Blickkontakt zum Gegner, um seine Einheiten zu zerstören.

10: Bodenunterstützung – vernichtete Unterstützung ist gar keine Unterstützung

„... wenn Deine Artillerie erst mal gefunden wurde, wird sie nicht mehr lange am Leben bleiben.“

Wenn Deine Einheiten geschlagen sind, kannst Du nicht mehr kämpfen. Auch nur geringe Verlagerungen können entscheidend sein, um Deine Einheiten am Leben zu erhalten.

Low-Life meint dazu:

Eine einfache Möglichkeit, Deine Artillerie zu schützen, ist ihre gelegentliche Verlagerung. Auch wenn Deine Einheiten von der Schlacht weit entfernt sind, findet sie Dein Gegner über kurz oder lang und wenn Deine Artillerie erst mal gefunden wurde, wird sie nicht mehr lange am Leben bleiben. Die schwere Artillerie kannst Du sogar nach jedem Schuss leicht verlagern, wenn Du im Mikromanagement gut bist.

11: Bodenunterstützung – der Wert des Blickkontakts

„Fallschirmjäger eignen sich prima, um sie hinter der gegnerischen Front abzuwerfen ...“

Wenn Du Deinen Gegner erst einmal siehst, kannst Du ihn leichter schlagen. Nicht alles, was auf dem Schlachtfeld von Nutzen ist, muss auch kämpfen!

Low-Life meint dazu:

Fallschirmjäger eignen sich prima, um sie hinter der gegnerischen Front abzuwerfen, um unbewachte Punkte zu besetzen und stillstehende gegnerische Artillerie zu beschäftigen. Aber für einen Support-Spieler können die Fallschirmspringer noch wertvoller sein, wenn Du einen guten Platz für die Aufklärung auf der Karte findest – ein kleiner Wald, in dessen Nähe die feindlichen Truppen vorbeiziehen, ist meist eine perfekte Stelle. Wirf dort eine Fallschirmtruppe ab und setze sie auf „hold fire“ (kein Feuer), damit sie ihre Deckung hält. Leichte Einheiten innerhalb ihres Sichtbereichs sollten sich leicht überwältigen lassen.

Abschließende Gedanken

Moyes: World in Conflict ist einfach zu spielen, aber schwierig zu meistern. Ich denke, dass Euch diese Anleitung mit einigen Ideen versorgt hat, die Euch helfen, auf dem hart umkämpften WiC-Schlachtfeld zu überleben! Wer weiß, vielleicht bist Du eines Tages einer von denen, die anderen Tipps geben! Viel Erfolg!

Zaccubus: Als Spieler der Luftwaffe erzielst Du oft am wenigsten Punkte, besonders dann, wenn Du ständig damit beschäftigt bist, Deine Einheiten vor feindlichen Helikopter zu schützen. Du kannst nicht so viele Gegner schlagen wie die Spieler anderer Rollen, und Du bist selten an der Einnahme von Orten beteiligt. Allerdings übernimmst Du mit der Luftwaffe eine entscheidende Rolle, für die man eine blitzschnelle Reaktion und jede Menge gesunden Menschenverstand benötigt. Wenn es Dir nicht gelingt, die gegnerische Luftwaffe abzublocken, wird Dein Team mit seinem Vorstoß am Boden schnell ins Stocken geraten. Ich hoffe, dass Dir diese Tipps in Zukunft das Lob Deiner Mitspieler einbringen werden! Viel Erfolg!

Low-Life: Man muss viele Techniken und Strategien erlernen, bevor man die „Support“-Rolle im Griff hat. Hier findest Du zwar nur einige Grundlagen, aber denk' daran, dass jede Reise mit dem ersten Schritt anfängt. So, und jetzt heißt es üben, Soldat! Viel Erfolg!

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