Bionic Commando trifft auf Skull Trail
David Potages, Senior Engine Architect bei GRIN, zeigt in diesem Video eine frühe Version von Bionic Commando auf Skull Trail. David ist seit drei Jahren bei GRIN tätig. Er arbeitete während dieser Zeit an Ghost Recon Advanced Warfighter (GRAW) und GRAW 2. Er erklärt, dass die Mindestanforderungen von Bionic Commando auf PCs mit Dualcore-Prozessoren ausgerichtet sind, wobei der Spielablauf bei zwei, vier oder acht Prozessorkernen im Wesentlichen gleich bleibt. Der clevere Part besteht allerdings darin, dass die zusätzlichen Kerne für eine realistischere Darstellung der Spielphysik und der Grafik genutzt werden. Er beschreibt außerdem, wie Entwickler ihren Spielen mit VTune den Feinschliff für die Multicore-Technik geben können. In diesem Video kommt auch der Intel Software-Ingenieur Orion Granatir zu Wort. Er erläutert, wie Intel die Entwickler aktueller Games dabei unterstützt, das Design der Spiele von Anfang an auf die Multicore-Technik auszurichten.