Bionic Commando trifft auf Skull Trail (Teil zwei)
Sieh Dir an, wie Bionic Commando auf Skull Trail läuft. Martin Waern, Game-Entwickler bei GRIN, beschreibt einige der Herausforderungen und Chancen, die mit dem Design eines Games der nächsten Generation, wie Bionic Commando, einhergehen. Die Präsentation gibt einen kleinen Einblick in die unglaublichen Fortschritte, die seit der Entwicklung des Originals durch Nintendo im Jahr 1988 erzielt wurden. (Wir wissen natürlich, dass das Game – technisch gesehen – ein Folgetitel des Capcom Arcade-Spiels von 1987 war.)
Der Intel Software-Ingenieur Orion Granatir beschreibt einige der technischen Spezifikationen von Skull Trail, einer Plattform, mit der Gamer seiner Meinung nach „Vollgas geben“ können. Sieh Dir an, wie flüssig die Animation trotz der zahlreichen Partikeleffekte auf dem Bildschirm dargestellt wird, und Du wirst verstehen, was genau er damit meint.