Skull Trail und Cinebench
Nach Ansicht von Francois Piednoel, einem leitenden Performance-Analysten bei Intel, gibt Skull Trail Game-Entwicklern einen guten Hinweis darauf, wo sich Highend-Gaming-Systeme in einem Jahr befinden werden. Francois spricht über Intels enge Zusammenarbeit mit den Grafikherstellern Nvidia und ATI. Für die Präsentation der Skull-Trail-Plattform verwendet er Cinebench, ein in der Film- und Computerbranche allseits bekanntes Grafik-Benchmarktool. Während er für das Rendering der Szene heute 35 Sekunden benötigt, wären vor gerade einmal zwei Jahren noch fünf bis sieben Minuten erforderlich gewesen.