Tuning-Beitrag

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  • Titel: Crytek und Grin Studios: Multithread und Multicore
  • Autor: Sean Masterson
Grin-Studios-Team testet GRAW2
So entstehen die Bewegungsabläufe in Crysis

Grin-Studios-Team testet GRAW2

Schau den Mitarbeitern der Grin Studios bei ihrer „schweren Arbeit“ zu. Sie testen gerade die neueste Version von Ghost Recon Advanced Warfare 2 (GRAW2) im Multiplayer-Kooperationsmodus. Durch die Entwicklung von Games für Multicore-Prozessoren, wie den Intel® Core™2 Extreme Quadcore-Prozessor, haben Teamspieler dasselbe intensive Erlebnis wie Einzelspieler.

GRIN, Episode 1 >

Multicore-Technik eröffnet Grin Studios zahlreiche Möglichkeiten

Die Mitarbeiter der Grin Studios sind so gewissenhaft bei ihrer Recherche, dass sie sogar mit Sondereinheiten trainiert haben. Aber die echte Magie zeigt sich erst, wenn die Entwickler ihre Fachkenntnisse und die Multicore-Technik vereinen. Hier kannst Du herausfinden, warum sie von der Entwicklung für Multicore-Prozessoren so begeistert sind.

GRIN, Episode 2 >

Der CEO von Crytek erklärt, warum die Multicore-Technik zahlreiche Vorteile bringt

Cevat Yerli, CEO bei Crytek, erläutert, welche Auswirkungen die Multithread-Architektur und die Multicore-Verarbeitung auf den Spielablauf und das Erscheinungsbild der neuesten Games haben. Du kannst es Dir sicher denken: realistischere Bilder, unglaubliche Effekte, unbeschränkte Welten und anspruchsvollere KI.

Crytek, Episode 3 >

So entstehen die Bewegungsabläufe in Crysis

Steven Bender, Animator bei Crytek, gibt einen Crashkurs über die Kunst und Wissenschaft der Bewegungserfassung. Er informiert über die Techniken, die für die atemberaubenden 3D-Bewegungsmodelle der faszinierenden Grafik von Crysis notwendig sind, einem der Spiele, über die momentan am meisten gesprochen wird.

Crytek, Episode 4 >

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