Guide d'astuces pour World in Conflict – Partie 1

  • Détails

  • Clan: Team Dignitas
  • Tes coachs: Moyes (Robert Haxton) Zaccubus (David Treacy) et Low-Life (Niklas Björkendal)
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World in Conflict est l'un des titres phares de cette année. Intel a travaillé en étroite collaboration avec l'éditeur Massive Entertainment pour développer un jeu optimisé pour la technologie Core 2. World in Conflict s'appuie donc sur le multithread pour profiter de toutes les possibilités des processeurs Intel® Core™2 Quad.

Pour t'aider à contrôler le combat, Intel Game On et Team Dignitas se sont associés pour te fournir un guide de conseils pour World in Conflict.

Partie 1 - Les 11 étapes qui te mèneront à la victoire

QUELQUES MOTS SUR TES COACHS

Dans la section World in Conflict du clan Dignitas, Moyes se charge de l'infanterie, Zaccubus des forces aériennes et Low-Life du support. Ce clan a déjà gagné deux épreuves consécutives du CPL World Tour et remporté une coupe ESL Online.

Il vise à présent l'importantissime finale du CPL, mais nous avons convaincu trois membres de s'éloigner de leur entraînement quasi militaire pour te donner quelques conseils et astuces d'expert.

1. Infanterie - Des camions pour les troupes

"Je vérifie que, pour chaque unité d'infanterie que j'ai achetée, j'ai aussi sélectionné un camion pour la transporter."

La classe Infanterie est l'une des plus polyvalentes, car elle doit pouvoir réagir à toutes les menaces sur le champ de bataille. L'un des inconvénients, c'est la lenteur de toutes les unités d'infanterie. On a donc tout intérêt à bien savoir gérer les véhicules qui transportent les troupes.

Moyes :

Avant de me déployer, je vérifie que, pour chaque unité d'infanterie que j'ai achetée, j'ai aussi sélectionné un camion pour la transporter. Cette précaution me permet de l'acheminer rapidement au moment de l'engagement, toujours crucial, et de sécuriser les zones-clés.

Si tu lances une attaque d'infanterie massive, le risque est que les unités supplémentaires soient neutralisées par des troupes ennemies blindées qui auront eu le temps d'occuper une position stratégique le temps que tu arrives.

Alors, une fois que tu t'es servi de tes camions pour acheminer ta première vague de troupes, ensuite tu les réutilises en permanence pour faire la navette entre les zones de spawn en pleine bataille pendant le reste de la partie.

2. Infanterie - Utilisation tactique du nucléaire

"...le but du jeu est de capturer des postes ennemis, pas seulement de détruire ses unités."

L'arme tactique la plus puissante du jeu est la bombe atomique, mais on risque d'être aveuglé par son potentiel de destruction.

Moyes :

L'explosion d'une bombe atomique élimine instantanément l'ennemi de la zone environnante, mais le but du jeu est de capturer des postes ennemis, pas seulement de détruire ses unités. Les effets destructeurs prolongés du champignon nucléaire qui suit l'explosion de la bombe font que, souvent, tes unités qui ne sont pas engagées au combat restent inactives parce qu'elles ne peuvent pas investir immédiatement la zone à cause des radiations.

Je conseille de faire exploser les bombes atomiques un peu plus loin de l'objectif qu’'n n’aurait a priori l'idée de le faire. Comme ça, tu élimines quand même une bonne partie des unités ennemies et les survivantes vont finir par tomber rapidement, en même temps que les positions qu'elles gardaient, devant l'avancement de ton armée.

Il faut faire attention à ne pas trop s'appuyer sur l'arme atomique. Ce n'est pas parce que c'est l'arme tactique la plus chère que c'est forcément la plus efficace. Pendant le temps qu'il faut pour accumuler suffisamment de points pour une bombe atomique, tu peux de donner un avantage avec les autres aides tactiques.

3. Infanterie - Ne pas penser qu'au front

"...il est possible de capturer plusieurs zones à la volée avant que l'adversaire n'ait le temps de réagir face à la rapidité de ton attaque et à la mobilité de tes troupes."

Dans World in Conflict, il y a plusieurs modes de jeu. Il peut donc être intéressant de penser aux maps "assaut" à la place des maps "domination". Pour réussir ses attaques sur ces maps, il ne faut pas s'obnubiler sur ce qu'il y a juste devant soi.

Moyes :

En défense sur une map "assaut", l'attitude naturelle est de jeter toutes ses forces dans la bataille pour tenir le front. Quand tu perds ces positions, ce qu'il y a derrière est souvent à peine défendu, à cause des unités de défense et des zones de dépôt de troupes qui sont ailleurs.

Et une équipe attaquante qui joue bien sa stratégie saura quand elle est sur le point de prendre des positions. La tactique à adopter est donc de lancer le signal de progression vers les positions suivantes, ce qui donne aux troupes les quelques secondes de plus qu'il leur faut pour se diriger dans la bonne direction pendant que l'ennemi tente vainement de tenir une position qu'il a déjà perdue.

Si tu apprends à bien analyser la situation et éventuellement en te servant d'aides tactiques (des parachutistes, par exemple), il est possible de capturer plusieurs zones à la volée avant que l'adversaire n'ait le temps de réagir face à la rapidité de ton attaque et à la mobilité de tes troupes.

4. Infanterie - Face à l'artillerie ennemie

"...sers-toi régulièrement de la commande de sprint pour échapper au souffle de l'explosion et au shrapnel des obus qui te tomberaient dessus."

La bête noire d'un joueur de classe infanterie est souvent l'artillerie ennemie, mais, en suivant les quelques règles de base ci-dessous, tu auras plus de chances de conserver tes unités.

Moyes :

Si on te repère en zone découverte, sers-toi régulièrement de la commande de sprint pour échapper au souffle de l'explosion et au shrapnel des obus qui te tomberaient dessus. L'idéal, c'est quand tu peux te cacher dans une forêt ou bien te mettre à couvert s'il y a des bâtiments. Mais dans le second cas, attention : même les bâtiments les plus résistants ne tiennent pas longtemps sous une frappe intensive.

La bonne nouvelle, c'est qu'il arrive un moment où l'ennemi doit recharger et c'est là qu'il faut saisir l'occasion de passer dans un autre bâtiment relativement intact, là encore avec la commande de sprint si on peut. De cette manière, ton unité reste en vie, continue de contrôler une zone et les effets de l'artillerie ennemie sont annulés… Cela dit, pour y arriver, il faut absolument surveiller tes unités de près !

5. Air - Etre une cible mouvante

"Avec un simple mouvement qui me permet quand même de tirer sur des unités ennemies, je deviens une cible pratiquement impossible à atteindre avec précision."

Les joueurs de classe Air n'ont pas intérêt à rester statiques. Une team faible dans les airs se sert souvent contre toi d'aides tactiques qui annulent rapidement les atouts que tu pouvais avoir.

Zaccubus :

Si ton ennemi voit que tu restes trop longtemps au même endroit, attends-toi à une attaque d’aide tactique air-air. Elle peut détruire tes hélicoptères en un clin d'œil, alors, autant que possible, il faut que tu déplaces tes unités aériennes en permanence.

Mes hélicoptères intermédiaires peuvent être efficaces contre des tanks intermédiaires, mais plus longtemps je reste immobile, plus je deviens une cible facile. Mais avec un simple mouvement qui me permet quand même de tirer sur des unités ennemies, je deviens une cible pratiquement impossible à atteindre avec précision.

6. Air - Face à des adversaires supérieurs en nombre

"Si mon adversaire me suit, il aura une mauvaise surprise..."

Dans une partie équilibrée, on se retrouve immanquablement un moment où on se retrouve dans les airs face à des unités supérieures en nombre. Dans ce cas, pour limiter les pertes, il faut s’appuyer sur ses coéquipiers.

Zaccubus :

Il ne faut jamais engager un combat qu'on est certain de perdre. Quand je joue en classe Air, si je vois tout de suite que les unités adverses sont plus nombreuses que les miennes, j'essaie de toujours garder la possibilité de me replier sur une base au sol avec des moyens antiaériens. Si mon adversaire me suit, il aura une mauvaise surprise en arrivant. En plus, la défense peut rapidement se transformer en attaque s'il se replie à son tour et que tu lui donnes la chasse.

7. Air - Utiliser les raccourcis

"...contre un adversaire de force équivalente qui utilise les raccourcis, tu es sûr de perdre."

Il est conseillé à tous les gamers, même ceux qui n'aspirent pas à la compétition de haut niveau, d'apprendre à tirer parti d'au moins trois quarts des raccourcis que propose le jeu. Ils sont fastidieux à apprendre, mais ils permettent souvent d'améliorer sensiblement ses performances.

Zaccubus :

C'est souvent les joueurs de classe Air qui sont les plus réactifs. Ce sont les plus rapides à se déplacer. Tu te retrouves souvent face à des hélicoptères ennemis et si tu voles à leur rencontre, cela veut dire que tu n'as qu'une fraction de seconde pour lancer la première attaque, essentielle, avec tes missiles air-air. Si tu ne te sers pas des raccourcis, ton temps de réaction sera tellement long que, contre un adversaire de force équivalente, tu es sûr de perdre. Celui qui descend le premier hélicoptère d'un groupe a des chances de conserver l'avantage pour toute la partie.

8. Support - A fond contre les hélicos

"...les bâtiments sont souvent d'excellents obstacles derrière lesquels se dissimuler."

L'un des rôles essentiels d'un joueur du corps Support est de couvrir les unités de terre de son équipe. A ce titre, les véhicules dotés d'armes antiaériennes sont particulièrement importants.

Low-Life :

Des moyens antiaériens lourds ont un avantage sur des moyens intermédiaires, parce qu'ils sont beaucoup plus efficaces quand on prend des hélicoptères ennemis par surprise. On arrive à des dégâts du même ordre sur courtes comme sur longues distances. Sur les maps urbaines comme USTown01 et USTown04, les bâtiments sont souvent d'excellents obstacles derrière lesquels se dissimuler. Si tu arrives à trouver en ville de bonnes cachettes pour des moyens antiaériens lourds, tu peux souvent prendre les hélicoptères ennemis par surprise.

9. Support - Apprendre à penser comme l'ennemi

"...tu élabores des stratégies pour aider tes unités à survivre au tir de barrage de l'artillerie ennemie."

Connaître son ennemi le rend plus facile à battre. Alors, si le corps de Support est celui que tu as choisi, tes réactions intuitives s'amélioreront si tu apprends à jouer aussi les autres classes.

Low-Life :

Parfois, il n'est pas inutile de jouer un peu dans les autres corps. Quand tu joues en adoptant le point de vie de ton ennemi, tu penses différemment, tu élabores des stratégies pour aider tes unités à survivre au tir de barrage de l'artillerie ennemie. Quand tu sais ce que pense ton adversaire, c'est beaucoup plus facile de prévoir ses mouvements et, parfois, tu n'as même pas besoin de voir ses unités pour pouvoir les éliminer.

10. Support - Un support mort ne sert plus à rien

"...quand une unité d'artillerie a été découverte, elle ne fait pas long feu."

Si tes unités ont été éliminées, tu n'as plus la possibilité de battre l'ennemi. Or il suffit parfois de très petits mouvements pour garder tes unités en vie.

Low-Life :

Pour garder des unités d'artillerie en vie, un moyen simple consiste simplement à les déplacer de temps en temps. Même si elles sont loin du combat, ton ennemi finira tôt où tard par les trouver et, quand une unité d'artillerie a été découverte, elle ne fait pas long feu. Pour l'artillerie lourde, tu peux même bouger les unités entre chaque tir si tu es bon en micro-gestion.

11. Support - L'intérêt d'une cible en visuel

"Les unités de parachutistes sont géniales pour s'infiltrer derrière les lignes ennemies..."

Il est beaucoup plus facile d'éliminer un ennemi quand on l'a en visuel. Il n'est pas indispensable, pour jouer son rôle sur le champ de bataille, de mettre tous ses moyens en jeu.

Low-Life :

Les unités de parachutistes sont géniales pour s'infiltrer derrière les lignes ennemies et capturer des positions qui ne sont pas défendues et harceler les unités d'artillerie statiques. Mais quand on joue en Support, elles peuvent même être encore plus intéressantes si tu arrives à trouver sur la map un bon endroit pour lancer des éclaireurs : un bois à une certaine distance d'un endroit où l'ennemi aime bien aller, c'est en général parfait. Tu y largues une unité de parachutistes et tu les mets en "tir suspendu" pour protéger leur couverture. Ensuite, s'ils ont des unités légères en visuel, ça devrait être du gâteau.

En conclusion...

Moyes : World in Conflict est facile à jouer, mais difficile à maîtriser. J'espère que ces quelques conseils t'aideront à survivre au combat. Qui sait, peut-être qu’un jour, ça sera toi qui donneras des conseils… Bonne chance !

Zaccubus : Le joueur en classe Air est souvent celui qui fait monter le score le moins vite, surtout s'il essaye constamment de se défendre contre des hélicoptères adverses. Il n'élimine pas autant d'adversaires que d'autres classes et il participe rarement à la prise de positions ennemies. Cela dit, il joue un rôle crucial qui exige des réactions immédiates et beaucoup de bon sens. S'il ne parvient pas à bloquer la frappe aérienne ennemie, sont équipe va rapidement faiblir quand elle voudra avancer sur le terrain. J'espère que, si tu suis ces conseils, tes futurs coéquipiers te remercieront d'avoir si bien couvert leurs arrières. Bonne chance !

Low-Life : Il y a beaucoup de tactiques et de stratégies à apprendre avant de maîtriser la classe Support. Je n'en ai indiqué que certaines, très simples, mais, étant donné que chaque aventure doit bien commencer quelque part, pense que c’est le début de la tienne. Maintenant, entraîne-toi, soldat ! Bonne chance !

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