Le rendez-vous des technophiles

Tous les gamers partagent une passion pour la technologie. Après tout, c'est bien elle qui fait fonctionner les jeux. Le fait que tu lises cette rubrique en est bien la preuve. Tu ne seras probablement pas étonné d'apprendre que chez Intel, nous sommes également. passionnés de technologie. Dans cette section, tu vas pouvoir assouvir ta passion avec des articles sur les innovations de l'industrie des jeux vidéo rendues possibles par la technologie d'Intel.

Cette rubrique s'adresse à ceux qui s'intéressent aux moteurs physiques, à la modélisation de propriétés et aux nouvelles possibilités offertes par les processeurs multicœurs en matière de programmation d'IA et de techniques de rendu des graphismes. En fait, notre mission est de te montrer et de t'expliquer l'avenir des jeux.

Tous les technophiles sont les bienvenus ici.

Articles

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Quand Bionic Commando rencontre Skull Trail

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Intel profite de la Game Designers Conference de San Francisco pour dévoiler sa plate-forme Skull Trail aux développeurs.

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Les coulisses de Crysis 2

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Un nouvel univers Crysis issu d'avancées en matière d'IA.

Assiste à la naissance du jeu

Nouveau moteur extrême pour portables

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Transforme ton univers nomade avec ce processeur pour PC portables optimisé pour les jeux.

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Multicœur et multijoueur

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La technologie multicœur aide les codeurs du jeu GRAW2 à repousser les limites des titres multijoueurs.

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Quand Bionic Commando rencontre Skull Trail (deuxième partie)

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GRIN et Intel montrent ce qui se passe quand un titre de nouvelle génération rencontre une plate-forme de nouvelle génération.

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Skull Trail et Cinebench

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François Piednoel utilise la plate-forme Skull Trail pour le rendu d'une scène haute résolution dans le banc d'essai Cinebench.

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