Pour qu'une partie d'un jeu comme Operation Flashpoint* 2 soit ultra réaliste, le processeur est essentiel. Découvre pourquoi avec les démos interactives et les interviews de développeurs.
Andrew Dennison, Rendering Group Lead chez Codemasters, raconte à Game On la réalisation des effets spéciaux pour Operation Flashpoint* 2 et explique le rôle du processeur dans leur représentation à l’écran.
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