Quand Bionic Commando rencontre Skull Trail (deuxième partie)
Dans cette démonstration de Bionic Commando sur la plate-forme Skull Trail, Martin Waern, développeur de jeux chez GRIN, décrit certains défis et opportunités associés à la conception d'un titre comme Bionic Commando. Tu découvriras aussi à quel point la technologie a évolué depuis la sortie du premier jeu Nintendo en 1988 (pas la peine de nous écrire, nous savons que, d'un point de vue technique, il s'agissait d'une suite du jeu d'arcade de Capcom de 1987).
Orion Granatir décrit certaines caractéristiques techniques de Skull Trail, plate-forme qui permet aux joueurs de bénéficier d'une puissance incomparable. Pour comprendre, il faut voir la perfection de l'animation, malgré tous les effets de particules à l'écran.