ПК для дома

RSS
Кланы - команда Team Dignitas

Заметки Moyes

Дневник геймера

Привет! Меня зовут Роберт Хакстон, «Moyes». Я член команды Team Dignitas (которая является профессиональной командой с 2003 года) и ведущий игрок группы, специализирующейся на игре World in Conflict (WiC). Это первая запись из серии еженедельных публикаций, в которых я буду рассказывать о жизни профессиональный геймеров. Многие практически ничего не знают о жизни современных профессиональных геймеров, либо имеют искаженное представление. В свой колонке я хотел бы подробнее рассказать о буднях профессиональных геймеров.

Moyes

1 апреля 2008 г. Команда Dignitas отправляется на соревнования по Need for Speed, а затем едет на турнир в Англию

В наши обязанности в качестве участников команды Dignitas входит поддержка наших спонсоров. Наши спонсоры - это основа нашей организации. Они предоставляют нам необходимое для тренировок оборудование и средства, которые требуются для участия в соревнованиях. Поэтому вполне справедливо, если в благодарность мы потратим немного своего времени, чтобы принять участие в мероприятиях наших спонсоров. Наша поддержка может выражаться по-разному, от размещения советов на сайтах и рекламы продукции до прямой рекламы наших спонсоров для широкой аудитории.

Как раз в рамках такой прямой рекламы я направился в Германию на легендарную выставку CeBIT. Два наших спонсора, компания Abit и компания Razer, попросили команду Dignitas принять участие в мероприятии и организовать развлекательную программу. Ничто не может привлечь зрителей лучше, чем возможность принять участие в игре и выиграть приз. Такие программы мы называем «шоу-матчами»!

После успеха на турнире CPL меня попросили принять участие в игре Need for Speed Pro-Street в присутствии многочисленных посетителей конференции. Казалось бы, это решение вполне логичное, ведь я дважды побеждал в чемпионате Великобритании World Cyber Games (в игре NFS). Но я еще никогда не играл в Need for Speed Pro-Street и очень боялся опозориться на глазах у всей публики. К счастью, мне удалось избежать позора. Первый день прошел для меня не так уж и плохо: я проиграл две из восьми гонок. Но в остальные дни мне удалось добиться отличных результатов и сохранить свою репутацию незапятнанной.

Выполнив свои обязанности, я вернулся домой, где с нетерпением ждал начала турнира I33, крупнейшего сетевого турнира Великобритании. На сетевом турнире были заявлены соревнования по игре World in Conflict, но европейские команды отказались принять в нем участие из-за слишком маленького приза. Это означало, что мы просто обязаны победить. Как и следовало ожидать, мы развеяли призрачные надежды наших противников на победу в этих соревнованиях, когда в финале игры одновременно выставили против них четыре ядерных установки.

Хотя нашу победу в игре World in Conflict нельзя было назвать предрешенной, это соревнование было лишь небольшой частью турнира I33. Организация турнира выполнена на высочайшем уровне. Но, что еще более важно, это мероприятие привлекает большое количество обычных посетителей, которые хотят просто хорошо провести время и с которыми легко и приятно общаться. Конечно, время от времени турнир посещают и буйные посетители, и их визит никому не доставляет удовольствия. И все же я бы назвал этот турнир одним из лучших сетевых турниров Европы.

По идее, турнир I34 должен быть еще лучше, так как в этот раз он будет проводиться на новом месте, в более просторном выставочном центре Stoneleigh Park. На этом турнире даже будут проводится соревнования по пейнтболу, и я уже думал о смертельной схватке с командой 4 Kings!

Moyes

«Мы развеяли призрачные надежды наших противников на победу в этих соревнованиях, когда в финале игры одновременно выставили против них четыре ядерных установки».


25 ФЕВРАЛЯ 2008 Gamers’ Journal - Команда Dignitas на этапе турнира CPL в Лондоне

Команда прибыла в Лондон за два дня до начала мероприятия. Energetic, Cleric и Low-life прилетели из Стокгольма, а Pureball приехал на поезде из Сандерленда. В отличие от американского этапа чемпионата мира, когда мы остановились в роскошном отеле Hilton, в этот раз мы разместились в хостеле для молодежи в центре города. Сказать, что мы немного беспокоились, было бы неправдой. В первую ночь не могло пройти и пары минут без того, чтобы кто-нибудь из команды не начал рассуждать о том, что на нас могут напасть.

На следующее утро, обнаружив, что ночь прошла нормально, мы отправились на место проведения турнира. В знаменитом лондонском центре Trocadero мы с легкостью нашли площадку Gamerbase. Найти нужный путь было еще проще, т.к. мы сразу заметили наших главных соперников Reason и D/C, терпеливо ожидающих снаружи. Затем целый день мы потратили на подготовку, выработку стратегий и интервью, а также немного поиграли в Warcraft 3 и Call of Duty 4, чтобы хоть как-нибудь успокоиться.

На следующий день мы потратили один час на подготовку к матчу, в чем нам оказала бесценную помощь Эмма Джонс (Emma Jones). Наши первые оппоненты, команда Lowerstroft, очень быстро проиграли. После первой победы мы начали готовиться к встрече с командой D/C. Это была очень тяжелая битва на карте Farmland, но мы выиграли, завоевав непростую, но очень нужную нам победу по очкам (примерно 120 – 80). Настоящим шоком для нас стало то, что команда Inferno eSports победила Reason Gaming. Это означало, что D/C и Reason будут сражаться друг с другом, что было для нас худшим из возможных вариантов.

После этой новости мы сосредоточились на следующей игре, матче против Inferno eSports. За несколько недель до турнира эти ребята победили одного из наших основных партнеров по тренировкам, и мы знали, что удивить их будет непросто. В итоге не мы удивили их, а они удивили наc. К счастью, хорошо отработанные приемы обеспечили нам победу.

Прошло несколько часов, прежде чем мы узнали, что в финале с нами будет играть команда D/C. Мы убрали карту Farmland, и после удаления еще нескольких карт остановились на карте Hometown. Играя за СССР, мы одержали победу всего за шесть минут, что поразило всех, в том числе и нас. После того, как мы так быстро победили, нам стало казаться, что мы уже практически не сможем проиграть. Для этого команде D/C нужно было бы победить нас за еще меньшее время.

Однако наши соперники чуть не разрушили все наши надежды, организовав очень агрессивную атаку, в результате которой почти достигли этой практически невозможной цели. Тем не менее, мы задержали их в наступлении, и, хотя мы и проиграли эту карту, мы все равно победили благодаря значительной разнице во времени.

Наша победа стала отличным стимулом для команды, которой пришлось пережить несколько поражений за последние месяцы. Теперь наша задача заключается в том, чтобы активно готовиться к суперфиналу, поскольку чрезмерная уверенность может стать для нас первым шагом к поражению.

Moyes

"В первую ночь не могло пройти и пары минут без того, чтобы кто-нибудь из команды не начал рассуждать о том, что на нас могут напасть".


27 НОЯБРЯ 2007 Дарвинизм команды Team Dignitas

В последние месяцы я размышлял на разные темы, которые, как мне кажется, проливают некоторый свет на динамичную жизнь профессиональных геймеров, а также на жертвы, которые им приходится приносить, чтобы жить такой жизнью. Сейчас весьма подходящее время обсудить момент, который играет важную роль для большинства команд и особенно для команд, которые стремятся к вершине славы: состав команды!

Когда в апреле команда Dignitas подбирала игроков для соревнований по игре World in Conflict на всемирном туре CPL в Италии, игра была настолько новой (альфа-версия), что мы преследовали цель просто найти необходимое количество профессиональных геймеров. У нас практически не было опыта игры в WiC, некоторые из нас познакомились друг с другом только перед соревнованиями, но наш общий профессиональный опыт принес нам победу.

С тех пор состав нашей команды постепенно становился все сильнее благодаря достигнутым успехам, публикациям в Интернете и видеоматериалам. После этапов всемирного тура CPL в Швеции и Америке было решено, что команде нужна свежая кровь, так как некоторые члены первоначального состава не могли полностью посвятить свою жизнь долгосрочным целям команды.

Чтобы новые игроки вжились в команду, требуется время, особенно если речь идет о команде, которая добилась таких успехов. После принятия такого решения в команде наступил этап реконструкции. Против обыкновения игрокам Pureball и Apollo предоставили возможность играть в игру WiC, несмотря на то что ранее они в эту игру не играли. Их репутации и накопленного опыта участия в соревнованиях по другим играм было достаточно, чтобы вселить в нас уверенность в том, что они быстро освоят новую игру.

Такие изменения в составе команды в каком-то смысле могут привести к непредсказуемым последствиям. Развитие нашей команды было сопряжено с некоторыми трудностями, но в целом изменения были организованы на должном уровне. Некоторые из наших «более молодых» соперников подумывают или уже проводят в жизнь похожие изменения. Интересно будет посмотреть, как они справятся с поставленной задачей.

Moyes

“Развитие нашей команды было сопряжено с некоторыми трудностями, но в целом изменения были организованы на должном уровне…”


19 НОЯБРЯ 2007 Команда Dignitas завоевывает все призы

Турнир i32 приближается к концу. Приложив серьезные усилия, команда Dignitas победила в различных соревнованиях и завоевала призы на общую сумму более 8000 фунтов стерлингов. И нам не стыдно признаться, что один из этих призов – за победу в викторине, которая проводилась в одном из пабов, которые мы посетили!

Команда, а вернее команды World in Conflict, были на пике этого успеха. Соревнование проходило в формате 4 на 4. Еще несколько недель назад мы решили, что разделим основной состав команды, объединив опытных игроков с новичками, что позволит нам занять первое и второе место.

Все прошло по плану и в финале команда Dignitas A (игроки Apollo, Pureball, Flickstrr, Dogbert) играла против команды Dignitas B (Moyes, Lowlife, Odee, Zaccubus). Хотя мы заранее договорились поровну разделить полученный призовой фонд, никто не хотел уступать в игре, поступившись репутацией и гордостью. После достойного соревнования судьба, наконец, улыбнулась команде Dignitas B. Нам даже удалось найти время и развлечь зрителей, проведя ковровую бомбардировку объектов противника (в игре 1) и запустив ядерную ракету (в игре 2).

К сожалению, финал чемпионата совпал по времени с началом турнира Intel InCup, в котором нам не удалось принять участие. Само собой разумеется, мы вступим в борьбу на следующей неделе и надеемся пройти отборочный тур для участия в финале как можно быстрее.

Вернемся к турниру i32. Завоевав трофей в игре WiC, я наслаждался отличным отдыхом. В число приятных воспоминаний вошли тосты в честь победы, массаж, сделанный роскошными девушками XFX, почетный браслет за игру в покер (ладно, браслета не было, просто хвастаемся) и обучение Apollo, обладателя золотой медали в турнире World Cyber Games, искусству Starcraft. В довершение всех радостей жизни, я даже выиграл в лотерее, получив комплект для охлаждения воды в качестве приза!

Турнир i33!

Moyes

“Никто не хотел уступать в игре, поступившись репутацией и гордостью!”


12 НОЯБРЯ 2007 Последний шаг

До финальной игры World in Conflict на турнире CPL остается всего лишь несколько месяцев! Так что все, что мы сейчас делаем как команда, мы рассматриваем с точки зрения подготовки к этому знаменательному событию в области электронного спорта, в котором мы хотели бы добиться успеха.

Безусловно, проведение турнира Intel InCup поможет нам в подготовке. Каждую неделю на этот турнир приглашаются лучшие команды из разных стран, и мы сможем приобрести дополнительный опыт участия в крупном чемпионате. К сожалению, первый уик-енд этого мероприятия совпадает с проведением соревнований I32, крупнейшего сетевого турнира Великобритании, в котором участвует команда Dignitas. Наша команда намерена совместить участие в обоих соревнованиях, не упуская шанс попасть в отборочный тур финала на чемпионате InCup по первому же приглашению.

Соревнования серии «I» действуют на команду Dignitas просто магическим образом. Члены команды покидают родные дома и свои семьи, собираясь у подножья великой горы, которая является ни чем иным как… центром Newbury Racecourse! В редкие моменты, когда мы отвлекаемся от соревнований, мы наслаждаемся праздничной атмосферой, царящей на мероприятии, которое безусловно можно включить в число лучших европейских мероприятий этого рода. Удивительная атмосфера позволяет провести здесь отличные выходные.

Увеличение числа турниров, проводящихся в Ньюбери, сильно привлекает такие профессиональные команды как наша. Кстати, журнал PC World учредил вполне приличный призовой фонд в размере 2500 фунтов стерлингов для победителей в игре World in Conflict! Так что, извините, но мне пора собирать вещи для поездки в Ньюбери. Я беру с собой необходимый «набор путешественника»: палатку, спальный мешок, и, самое главное, пакетик с берушами!

Moyes

“Члены команды покидают родные дома и свои семьи, собираясь у подножья великой горы… ”


10 ОКТЯБРЯ 2007 г. Триумф на чемпионате мира по компьютерным играм в Сиэтле

Чемпионат мира 2007 года по компьютерным играм в Сиэтле завершился победой команды Великобритании, которая выиграла свою первую золотую медаль! В последние выходные перед завершением чемпионата Шон Кларк, «Apollo», игрок команды Team Dignitas, продемонстрировал нам высочайший уровень мастерства, играя в Command и Conquer 3. Другой игрок команды Team Dignitas, Zaccubus, получил серебряную медаль за успешное выступление в игре Tony Hawks Project 8. А бронзовая медаль досталась команде за игру Gears of War! Весьма достойный трофей и прочная основа для будущих успехов на чемпионате мира по компьютерным играм 2008 года, который будет проводиться в Кельне (Германия).

Как и ожидалось, я принял в чемпионате весьма скромное участие! Победив участника из Болгарии в игре Need for Speed Carbon, я потерпел поражение от двух опытных геймеров из Индии и Латвии, тяжеловесов в мире электронного спорта. По иронии судьбы мое поражение привело к тому, что я выбыл из соревнований еще до церемонии открытия.

Чем может заняться «убежденный» геймер, если он уже выбыл из соревнований? Ну конечно же, найти другое соревнование! Поблизости я наткнулся на обычный мини-турнир, который проводился для пользователей мобильных телефонов. Игра называлась Rayman Kart (общая сумма приза для трех лучших игроков составляла 6000 долларов США). Хотя я постоянно тренируюсь, судьба, в лице богов гонок, снова от меня отвернулась (я пришел к финишу восьмым).

Да, выходные прошли неудачно. Но в остальном чемпионат мира по компьютерным играм 2007 года произвел на меня неизгладимое впечатление. Я активно болел за своих товарищей по команде, радуясь их огромным успехам. Безусловно, чемпионат мира по компьютерным играм значительно отличается от остальных соревнований в своем отношении к геймерам. Проживание, питание и доставка участников на мероприятия были организованы на высочайшем уровне, значительно превосходящем уровень организации любого другого соревнования по электронным видам спорта.

Хочется отдельным образом остановиться на лидере команды Великобритании, Крейге Флетчере, «Wizzo» . Наш неподражаемый лидер подбадривал командный дух всех участников команды, регулярно собирая нас на вечеринки, и расположил к себе каждого игрока, угощая нас за свой счет.

Moyes

«Я потерпел поражение от двух опытных геймеров, тяжеловесов в мире электронного спорта. Какая досада!»


3 ОКТЯБРЯ 2007 г. В моей компьютерной игре оказалась знаменитая башня Space Needle

Пора возвращаться назад, в Штаты. Всего через несколько часов Zaccubus, Apollo и я полетим в Сиэтл на чемпионат мира по компьютерным играм. Этот чемпионат является одним из наиболее важных и престижных мероприятий в мире электронного спорта. Это всегда одно из ключевых событий года. В этом году обстоятельства сложились удачно, и команда Team Dignitas смогла отправить на чемпионат трех своих игроков. Начиная с 2000 года, я не упускал практически ни одной возможности побороться за место в финале. В этом году это удалось мне в третий раз.

Каждый год я полностью посвящаю свое время подготовке к соревнованиям, но в этом году оттачивание навыков в игре World in Conflict оказалось не слишком полезным для участия в соревнованиях чемпионата по игре Need for Speed (см. «Цели и возможности»). С учетом обстоятельств, я не особенно надеялся выделиться на общем фоне, но мне хотелось не упустить свой шанс и, одержав победу над участником из Болгарии, не оказаться вне игры.

В ходе соревнований я также буду следить за игрой соперников по игре WiC в турнире CPL World Tour: Hauntspy и Beta из команды Inferno E-sports. Они оба прошли отборочные соревнования по играм Command и Conquer 3. Их нетрудно будет найти по типично итальянскому обаянию, которое они направят на ближайшую симпатичную девушку.

Я жалею только о том, что в эти выходные я пропустил соревнование eXperience в Норвегии. Если бы соревнования eXperience проходили в любое другое время, я бы принял в них участие. К счастью, эти соревнования не пройдут без представителя команды Dignitas. Игроки Pureball и No0bster будут сражаться за победу в этом турнире.

Moyes

«Мне хотелось не упустить свой шанс и, одержав победу над участником из Болгарии, не оказаться вне игры»


27 СЕНТЯБРЯ 2007 г. Новая версия!

Сегодня я получил долгожданную посылку: вот она, новая версия игры World in Conflict! У меня появляется очень странное чувство от того, что я держу в руках полную версию этой игры. Ведь команда Team Dignitas столько пережила и сколького достигла с этой игрой, участвуя в соревнованиях.

Теперь в сетевой версии игры имеется целая коллекция новых карт, так что скучать не придется. Кроме того, интересно узнать, какие карты больше всего подойдут для игры на турнире. Пока что, карты, которыми пользуются конкуренты, приносят одной из сторон некоторое преимущество. Очевидно, преимущество получает команда, которая может выбрать, за чью сторону она будет играть, если ей удастся определить, какая сторона обеспечивает тактическое преимущество.

Конечно во всех играх есть проблемы с балансом, но многие из них не важны для геймеров. Но команды вроде нашей стремятся выявить все возможные преимущества, которые мы можем использовать против наших соперников или они против нас. Если бы в Эдемском Саду была карта для многопользовательской игры, мы, наверное, и к ней смогли бы придраться.

Я не сомневаюсь, что компания Massive Entertainment проявляет искренний интерес к созданию и развитию активного сообщества, и что она обратит внимание на спорные вопросы. Уже распространяется новость о предстоящем обновлении. И все же потребуется определенное время, чтобы выявить вне моменты, требующие доработки, и внести соответствующие изменения. Спросите любого из команды StarCraft от Blizzard, сколько времени можно потратить на подготовку к крупнейшему соревнованию!

Пока другие совершенствуются в этом темном искустве, я выступлю с предложением ввести на турнирах систему баллов в стиле Counter-Strike или по крайней мере ограничить число утвержденных карт. При такой системе баллов команды играют с картами обеих группировок. Победитель определяется по показателям, полученным у обеих группировок. Если игра заканчивается вничью, можно использовать ограничение по времени. В результате определяется бесспорный победитель, а ведь это именно то, к чему все стремятся.

Пережив сильный стресс, вызванный проигрышем из-за жеребьевки на турнире CPL World Tour, я понял, что команды не должны в таких вопросах отдаваться на волю судьбы, сожалея потом, что им выпал несчастливый жребий.

Moyes

«Если бы в Эдемском Саду была карта для многопользовательской игры, мы, наверное, и к ней смогли бы придраться.»


20 СЕНТЯБРЯ 2007 г. Помните о перспективах

На команды, профессионально играющие в компьютерные игры, уходит лишь небольшая часть средств индустрии видеоигр, ворочающей миллиардами фунтов. Однако существует представление о том, что, как только игра привлекает к себе многочисленную аудиторию телезрителей, она начинает интенсивно развиваться и становится неотъемлемой частью восприятия всей индустрии в целом. Возможно, с появлением мировой лиги Championship Gaming Series (CGS) в нашей жизни происходит как раз такой поворотный момент.

Амбициозные устремления организации CGS подкрепляются огромными финансовыми вложениями, но только время покажет, будет ли этот проект провальным или действительно станет неотъемлемой частью электронного спорта. Серьезная опасность заключается в том, что крупные события в мире электронного спорта часто привлекают внимание недальновидных геймеров, которым бы следовало, на самом деле, не забывать о своих интересах в дальней перспективе. Самое главное достижение в области электронного спорта - это стать общепризнанным мировым чемпионатом. Если не поймать момент, важность мероприятия быстро померкнет, как и любого спортивного успеха. Поскольку большинство профессиональных геймеров редко продолжает профессионально заниматься компьютерными играми в возрасте ближе к 30, нам важно как можно скорее использовать все доступные возможности.

Общение с игроками, организаторами и спонсорами на невиртуальных мероприятиях может не только оказаться полезным в краткосрочной перспективе, но и открыть новые возможности дальнейшего роста. Такие же возможности предоставляет и самореклама, например, публикации, контакты со СМИ (особенно, выступления на телевидении) или работа в административной должности в клане. Такие виды деятельности развивают наиболее востребованные умения и навыки, которые всегда нужны в области электронного спорта и в то же время привлекают основную массу работодателей.

Исходя из таких рассуждений, на прошлой неделе я отправился в Париж, где, как представитель команды Team Dignitas, я обсуждал с сотрудниками французской компании F4 их многопользовательскую ролевую игру Empire of Sports, выход которой ожидается в ближайшее время. Вся поездка оплачивалась разработчиком, включая билет на финал Кубка мира по регби в Париже на стадионе Stade de France, где за победу сражались команды Англии и ЮАР. (Умолчим о результатах.) Во время пребывания в Париже я заключил несколько новых договоров и отлично провел время. Лучшим моментом поездки стал разговор с Мартином Джонсоном (капитаном английской команды по регби, сражавшейся за Кубок мира в 2003 году), состоявшийся в аэропорту Шарль де Голля, когда я возвращался домой. Это было просто потрясающе!

Moyes

«Геймеры должны постоянно помнить о своих интересах в дальней перспективе»


14 СЕНТЯБРЯ 2007 г. Цели и возможности

Через несколько недель я буду участвовать в соревнованиях по игре Need for Speed: Carbon (NFS) на чемпионате мира по компьютерным играм в Сиэтле. Чемпионат по игре Need for Speed: Carbon начнется довольно скоро, а я еще почти не тренировался. Вместо этого я полностью сосредоточился на игре World in Conflict!

Не поймите меня неправильно. Безусловно, чемпионат мира по компьютерным играм - это исключительно важное событие, и нежелание сосредоточиться на подготовке к нему кажется на первый взгляд очень странным. Кроме того, очень здорово путешествовать по миру в составе своей национальной команды. Я могу лично подтвердить этот факт как участник команды, посетивший два предыдущих чемпионата в Южной Корее в 2000 году и в Сингапуре в 2005 году. Как же так получается, что я так взволнован по поводу грядущего чемпионата и тем не менее не готовлюсь к нему? Ответ прост: опыт!

Мир электронного спорта - это место для людей, которые стремятся к успеху и быстрой славе. Наглядный пример, идеально иллюстрирующий переменчивость и непостоянство в мире электронного спорта, это недавняя отмена чемпионата по видеоиграм (WSVG). Слишком часто какое-либо мероприятие объявляют новым эталоном в области электронного спорта, а вскоре оно утрачивает свою значимость. Это означает, что профессиональный геймер должен тщательно обдумывать, как распоряжаться своим временем.

Отмена чемпионата по видеоиграм (WSVG) нанесла ущерб электронному спорту в целом, особенно профессиональным геймерам, которые потратили месяцы, а иногда и годы жизни на оттачивание своих навыков. Отсутствие стабильности, с которым часто сталкиваются геймеры, наносит серьезный вред спорту, стремящемуся стать массовым.

В таких обстоятельствах профессиональный геймер должен мыслить практично и реалистично. Я отправился на отборочный тур Великобритании по чемпионату мира по компьютерным играм, зная, что я могу победить в игре NFS (получив приз 1500 фунтов стерлингов). Но в Сиэтле мне придется столкнуться с противниками другого уровня, чем в Великобритании. Поскольку я полностью посвящаю все свое время игре World in Conflict, мне просто не хватит времени, чтобы в игре NFS достичь примерно такого же уровня, как и в игре WCG, поэтому в течение нескольких следующих недель я потрачу на подготовку к этой игре минимум времени.

Это не означает, что я отношусь к соревнованиям без должного уважения. Я участвую в соревнованиях, потому что мне это нравится. Но в этой игре надо проявлять жесткость и использовать каждую возможность. У меня есть только одна главная цель. Это цель, которую я поставил перед собой.

Moyes

«В этой игре надо быть жестким»


6 СЕНТЯБРЯ 2007 г. Анализ побед и поражений

Сидя в холле отеля Hilton, убивая время перед возвращением в Великобританию, я пытался понять, как все же оценить результаты поездки. Мы заняли почетное второе место в финале третьего турнира World Tour в игре World in Conflict (получив приз 6000 долларов США). Однако мы были почти уверены, что следующая победа близка. И когда эта победа ускользнула от нас, вся команда была заметно разочарована.

Наши соперники в финальной игре, команда Frag Dominant, оказались более достойны победы. Эта команда была прекрасно подготовлена, отлично владела навыками, необходимыми для сражения на поле боя WiC. И все же нельзя не отметить, что некоторые карты, по-видимому, позволяют получить преимущество команде, которая делает выбор первой. Я совершенно уверен, что неудачный исход жеребьевки в финале в чем-то предрешил результат игры со счетом 2:1 не в нашу пользу.

И тем не менее, результат игры говорит о том, что наши соперники оттачивают свои умения и навыки, сокращая существовавший когда-то разрыв в уровне мастерства. Превосходство команды Team Dignitas уже не столь неоспоримо. Мы уже не можем позволить себе просто играть, полагая, что мы одержим победу в любом случае. Игра ушла на «золото» и скоро будет продаваться в магазинах по всему миру. Когда появятся новые карты, их можно будет использовать в турнирах.

А пока еще не все карты были протестированы в условиях турнира, я начинаю приходить к мысли, что система баллов в стиле Counter-Strike может оказаться неплохим вариантом. Каждая команда играла бы за обе стороны, а победитель определялся бы на основании того, кто имел преимущество в течение большего времени.

Впрочем, достаточно раздумий, сомнений и возражений. Нам была оказана большая честь участвовать в соревнованиях по другую сторону океана, в Далласе. Мы встретились с такими командами как FragD, 20ID, Check Six и Cyber Sniper. Мы очень обрадовались встрече с нашими старыми друзьями из Италии, командой Inferno E-sports (одной из самых дружелюбных и музыкально талантливых команд в мире).

Удивительно было встретиться со всеми этими людьми из разных стран в одном из техасских городов. Но не будем забывать, что мы профессиональные геймеры. Мы не будем удовлетворены, пока новая победа в турнире CPL не смоет горечь нанесенного поражения. Мы уже обсуждаем с нашими спонсорами возможность принять участие в турнире CPL в Австралии, который начнется 12 октября.

Moyes

«Я пытался понять, как все же оценить результаты поездки»


29 АВГУСТА 2007 г. Из Тайна в Техас

На этой неделе игроки команды Team Dignitas, специализирующиеся на игре World in Conflict, отправятся в Америку, где примут участие в финале третьего турнира CPL World Tour, проходящего в Далласе. Участие в международных соревнованиях, проходящих в другой стране, это всегда особенное событие. Но при мысли о том, что в этот раз мы летим за океан, сердце начинает биться немного сильнее.

Наша цель на соревнованиях в Далласе - это ни много, ни мало, повторить успех, которого мы добились в Италии и Швеции; завоевать все призовые места и получить приз 9000 тысяч долларов США! Если бы не одержанные победы, вряд ли бы мы отправились в Даллас на этой неделе. Мысль о том, что мы едем на эти соревнования, создает в нашей команде атмосферу осознания своего успеха, подпитывая наше стремление к победе.

Но каких бы успехов мы ни добились, решение отправить игроков команды на соревнования, проходящие на другом континенте, никогда не бывает легким. Чтобы намеченное событие состоялось, необходимо много писем, телефонных переговоров, исследований и, конечно же, немного удачи. Важно сэкономить средства везде, где можно.

Для команды Team Dignitas важнее всего принять участие в максимально возможном количестве мероприятий, и чтобы достичь этой цели, мы стараемся избежать всех ненужных расходов. По этой причине двое участников нашей команды (Dogbert и Pureball) сегодня ночью поедут из Ньюкасла в Лондон поездом эконом-класса, стойко перенося сопутствующие трудности. Только потом они пересядут на поезд, чтобы доехать до аэропорта Гатвик!

Для тех, кто знает о Великобритании (или футболе, и о том, что Ньюкасл это бастион яростных футбольных болельщиков) не слишком много, позвольте мне прояснить ситуацию. Эта поездка длится восемь или девять часов, а за ней должен последовать перелет в Даллас продолжительностью десять часов (и то, если все пройдет гладко).

Хотя наша команда профессиональных геймеров уже имеет значительный опыт, многие из нас все еще боятся летать. Мы боремся со страхом, маскируя его язвительными замечаниями о том, что от судьбы не уйдешь. Сколько раз можно преодолеть силу земного притяжения и при этом остаться в живых? Вы не поверите, но я еще не самый большой трус!

Загляните на сайт на следующей неделе и узнайте, удалось ли нам добиться успеха и принести нашей команде еще одну победу в турнире CPL!

Moyes из команды Dignitas

Moyes

«Наша цель на соревнованиях в Далласе - это ни много, ни мало, повторить успех, которого мы добились в Италии и Швеции»


22 АВГУСТА 2007 г. Непростая игра

Когда я впервые принял участие в крупном турнире, в первых соревнованиях World Cyber Games Challenge (WCGC) в 2000 году, я был весьма далек от мысли о том, что я буду регулярно ездить в разные страны и участвовать в соревнованиях с большим призовым фондом. Когда я прошел отборочный тур в соревнованиях Millennium Dome по игре Age of Empires и поехал на турнир в Южную Корею как представитель Великобритании, я совершенно не предполагал, что за этим дебютом последуют многочисленные поездки подобного рода. С 2000 года я участвовал в соревнованиях по электронному спорту, которые проходили во Франции, Германии, Америке, Сингапуре, Италии и Швеции.

Я уже привык к требованиям, которые предъявляются к профессиональным геймерам, активно участвующим в соревнованиях. Моя поездка в Южную Корею в 2000 году совпала по времени с началом учебы в университете. И с тех пор мне приходится все время искать компромисс между желанием участвовать в соревнованиях на высшем уровне с требованиями, которые необходимо выполнять, чтобы добиться успехов в учебе, а с 2004 года - и в работе. Найти такой компромисс нелегко: приходится многим жертвовать и придерживаться строгой дисциплины. И все же, я не отказываюсь от удивительных переживаний, которые охватывают геймеров, участвующих в соревнованиях на международном уровне.

Вот уже семь лет я профессионально играю в компьютерные игры, наслаждаясь этими захватывающими эмоциями. Я хотел бы выразить признательность корпорации Intel за то, что она предоставила мне возможность поделиться с Вами своими знаниями и рассказать Вам о команде, играющей одну из главных ролей в новом сообществе геймеров. Я с интересом прочитаю все Ваши комментарии и отвечу на вопросы, которые Вы можете направлять мне по электронной почте в ближайшие месяцы.

До следующей недели!

Moyes из команды Dignitas

Moyes

«Быть профессиональным геймером не всегда просто»




Страница 1