У пилотов F1 и Геимерам, по крайней мере одна общая черта - широкий спектр средств вождения!
Спросите вокруг гоночных сообществ и все, кажется, имеют свое мнение о предпочитают ли они джойстика, или руля. Некоторые говорят, что они предпочитают дополнительный реализм с рулем, а другие говорят, что они чувствуют себя более комфортно с контроллером. Когда дело доходит до игры на конкурентоспособном уровне, где всего несколько десятых делает разницу между победой и поражением, она, безусловно, становится требование использовать аппаратное обеспечение, которое дает большое преимущество. Итак, что дает вам крупнейших преимущество над соперниками, джойстик или руль?
Ответ не так прост, как вы думаете. Давайте для начала послушаем некоторые мнения членов различных общин гонок.

Лукас Ордоньес, победител Gran Turismo академии
" Конечно руль помогает улучшить время, потому что вы имеете лучшее чувство с автомобилем. С Джойстикам вы не можете иметь хорошее чувство, когда вы делайте ускорения потому что вы используете только один палец, с колесом вы также имеете педалях, которые являются очень важными с точки зрения для торможения и ускорения. С рулём у вас есть обе руки по поддержанию направлении и это очень важно, когда у вас есть два угла котори очень близко".

Фредрик 'Bergie' Бергманн, про-игрок Trackmania для команды Dignitas
"В Trackmania, наиболее распространенными обсуждения: Геймпад против клавиатуры. Руль редко используются в этой игре, и по понятной причине - очень трудно реагировать достаточно быстро на жестких треков по сравнению с геймпада или клавиатуры. Геймпад, без сомнения, лучший выбор, когда речь идет о с какое оборудование вы должны играть в Trackmania, и я просто не рекомендую руль, если толка вы не хотите ощущение как за рулем у реальной машины".
"Я уверен, что когда речь идет о руля против контроллера, сообщество Trackmania будет того же мнения, как и я. Я видел некоторые интересные дискуссии между "контроллера и клавиатуры", однако каждый раз, когда "руль-дискуссия" происходит, большинство согласны с тем, что рули не подходят для Trackmania ".

Ник 'NT101' Таунсенд, бывший игрог чемпионата CGS по PGR3 и Forza 2
"Мертвая зона" у Microsoft руля слишком велика, что делает его слишком непродуктивном. Рули громоздки и трудно (занемает многа времени) для установки в конкурентной среде, по крайней мере с джоистиком, вы получите мгновенный результат, который также поможет создать одинакови платформы".

Алан 'Марс В.Г.' Боистон, основатель VVV Gamer гоночнава сообщества
"Это все сводится к каждому отдельному продукту, как один из основных аспектов оборудования, руль без конкуренции. Руль позволяет точно двигатса с широким диапазоном регулировки для любого игрока, ета распространяется далше на педали. Джоистик тем временем во многом зависит от эргономичних дизайн активов, и по этой причине XB360 геимпад оказался настолько успешным, в отличие от своего конкурента PS3".
"Но чтобы определить что лучше, полностью зависит от программного обеспечения, которое управляет им и принимая это во внимание, тут никогда не будет абсолютный победитель в любом случае. Достаточно сказать, что я не думаю, что мы будем видеть геимапад управления в автомобилях в ближайшее время".

Шон Коул, опытный гонщик Sim и со-ведущий insidesimracing.tv
"Для меня нет никаких сомнений в том, что для гоночнова симулятора руль и педали лучше, чем геймпад. Я верю, что игрок, кто вырос с помощью геймпадов может иметь определенную ловкость и навыки, необходимые для больших гоночних симулятор. Однако я считаю, что в среднем большинство людей будут изучать траси и вождение автомобиля быстрее с рулём и педали. Частично это из-за движущих навык памяти, и все чувства имена так, как вы могли бы ожидать. "
"Недавно я подключить мой любимый геймпад к компьютеру и поиграл несколько симов на Xbox от Forza, вплоть до персонального компьютера и IRacing. Даже попробовав я могу сказать что в каждом сценарии результат был по лучше когда я использовал руль"
Резюме
Услышав из ряда топ гонщиков, из всех уголков гоночных сообществ, мы можем с уверенностью предположить, что выбор устройств вождения меняться между играми. Но зачем это? Кажется, речь идет не только о пилотажных характеристик игры, но и как игры интерпретирует данные от типа контроллера.
В второю част я буду расследовать сложное программное обеспечение и аппаратные проблемы, которые помогают объяснить этот резкий спектр различных мнений мы слышали до сих пор. После чего, возможно ми найдём победитель? Узнайте, на следующей неделе!