
Роберт 'Moyes' Хэкстон | 26 июля 2007 г.
Я точно не знаю, как выглядит демография мира компьютерных игр, но все мы знаем, что в основном играми увлекаются люди моложе 30 лет. Те, кто играет после 30, играют непостоянно, поскольку их отвлекают такие тривиальные вещи как работа, выплаты по кредитам, жены и дети. Наши игровые привычки неизбежно меняются по мере изменения нашего стиля жизни, но не считаем ли мы геймеров после определенного возраста несколько странными и лишенными более значительных вещей в жизни?
Какое значение имеет чужое мнение, если Вы развлекаетесь?
На этот вопрос сложно ответить по нескольким причинам, в частности потому, что нам часто говорят, что мы должны жить своей жизнью вне зависимости от того, что о нас думают другие. Если 30-летний продолжает играть, вопрос чужого мнения здесь не имеет значения. Однако мы все осознаем, как нас воспринимают, и стараемся вести себя соответственно. Чтобы понять, как воспринимают геймеров, переваливших за третий десяток (или, упаси боже, еще более старых), нам нужно понять, как выглядят компьютерные игры в целом.
Что скажут родители?
Если бы им предложили выбор, многие родители предпочли бы, чтобы их дети перестали играть в видеоигры, а сходили в парк, вступили в клуб или уделили больше времени учебе. Однако, несмотря на неприятие родителями, видеоигры очень популярны среди молодежи. Здесь есть некоторая ирония, поскольку те же самые люди, которые с презрением относятся к старшим геймерам, также заявляют, что тинейджерам нужно предоставить возможность самим выбирать свои развлечения.

В жизни нет подходящего времени для игр
По мере того, как мы становимся старше и у нас появляются обязанности во взрослой жизни, мы все меньше наслаждаемся видеоиграми. Иногда в нас что-то вскипает, но это происходит нечасто, возможно потому, что наши супруги или партнеры считают это непривлекательным. Такая реакция может быть связана собственно с успехом видеоигр. Как говорит пословица: "чем ближе знаешь, тем меньше почитаешь". Поэтому насыщение рынка играми для тинейджеров может создавать мнение, что в игры играют только в этот короткий период жизни?

К счастью, игровая индустрия меняет отношение людей к этому, предлагая больше возможностей для геймеров старшего возраста. В качестве примера игр, нацеленных на более взрослую аудиторию, можно назвать многопользовательские ролевые игры (MMORPG). Игра The Sims установила мост между мирами в компьютерных играх и стала примером того, что происходит, когда игра нацеливается на ранее игнорировавшийся рынок.
Играем и стареем -- вперед!
С учетом относительной молодости компьютерных игр, возможно им требовалось время, чтобы стать привлекательными для всех поколений. Мы видим только начало изменений, и несомненно пройдет некоторое время, прежде чем мы увидим рынок, на котором не доминирует молодежь.
Это означает, что геймер определенного возраста в обозримом будущем будет выглядеть несколько странным. Кстати, я сам профессиональный геймер (почтенного возраста 26 лет), и хотя мне не очень нравится стареть, я не считаю, что это станет препятствием для моей игры. Пока будут выпускаться динамические игры, сложность которых соответствует моим зрелым запросам, я буду доволен, и буду продолжать играть.

Команда Team Dignitas
Крис Буллард (Chris Bullard)
«Jevrej»