
Бен Оливер | 5 декабря 2006 г. | 10:00
Недавно я обратил внимание на то, что люди очень много говорят о том, что компьютерные игры вызывают привыкание. Сначала я подумал, что это вызвано чрезмерным беспокойством некоторых родителей, которые хотят, чтобы их маленький Тимми побольше гулял на солнышке.
Потом возникло то, что алкоголики называют минутой просветления. Я внимательно взглянул на свой собственный опыт в мире компьютерных игр. Большинство игр действительно захватывают. В обмен на интенсивную игру вы получаете новые уровни, оружие, машины и другие бонусы. Со временем игры начинают повторяться и спустя несколько часов отказаться от них очень легко.
С ролевыми играми все иначе. Ролевые игры вызывают настоящее привыкание. Играя в них, вы не спите часами, повторяя одни и те же волшебные слова «еще часик» и «сейчас, я только наберу еще один уровень». Сколько часов вы потратили, путешествуя кругами и сражаясь с одними и теми же существами, чтобы получить несколько очков опыта? Когда вышла игра Final Fantasy IX, мы с другом играли в нее три дня подряд. Мы жили на чае и печенье и выходили на улицу только когда их запасы подходили к концу.

Ремиссия
Я не играю в ролевые игры уже три года. Последним хитом для меня стала игра Baldur’s Gate II. Сюжет Baldur’s Gate II основан на довольно оригинальном предположении, что вы сирота, отомстивший за смерть своего приемного отца и убивший врага, который оказался вашим злобным братом. Вражда между братьями никогда не исчезает совсем. В этот раз вас захватывает злой колдун, который в конце концов похищает вашу душу.

Основной сюжет занимает не так много времени. Однако на выполнение побочных заданий может уйти много часов. И все это добровольно! Выбор класса персонажа определяет вашу судьбу. С этого момента вы на крючке. Например, если вы выберете карьеру вора, вы сможете взять под контроль мрачное логово посреди дока. Вам придется выполнять различные миссии, чтобы сохранить контроль над бандой, финансировать свои операции и выполнять другие неблаговидные задания. И это лишь один из многих классов.
Эскапизм
Эскапизм - основной недостаток привычки к играм. Вы можете в один и тот же день сходить на работу, посидеть с друзьями в баре, а затем уничтожить несколько городов с беззащитными фермерами. Если вы живете обычной жизнью, здесь вы находите выход для своей агрессии. Богатство выбора - еще один важный фактор. В старых играх возможности развития персонажа и вариации были ограничены, в то время как в новых многопользовательских ролевых играх они практически безграничны.
Именно здесь привычка может выйти из под контроля. В однопользовательских ролевых играх разговоры с компьютерными персонажами довольно интересны и занимательны, но в конце концов вы говорите себе: «Пора пообщаться с настоящими людьми». В онлайновых же ролевых играх уже есть настоящие люди!
Итак, что же делает ролевые игры такими захватывающими? В первую очередь, это идея самосовершенствования. Любители компьютерных игр в этом плане мало отличаются от культуристов или хиппи нового поколения. Если вы играете за злого персонажа, вы хотите стать самым злым. Вы можете быть уродливым вонючим орком, но вы все равно можете стать самым сильным вонючим орком во всем (виртуальном) мире.
Все игры до определенной степени связаны с эскапизмом. Однако в играх, в которых созданы настоящие виртуальные миры, и где вы можете создать персонажа, представляющего вас, степень эскапизма повышается. Из-за постоянно меняющегося содержания и огромного числа реальных людей в игре многие тратят часы и дни, играя и надеясь достичь в игре как можно большего.
Бен Оливер | 5 декабря 2006 г. | 10:00
Бен Оливер | 5 декабря 2006 г. | 10:00

Мы попросили любителей компьютерных игр отправить нам свои видеозаписи игровых баталий, чтобы принять участие в розыгрыше компьютера Dell™ XPS™ M1710 с процессором Intel® Core™2 Duo. Мы получили очень много заявок, и объявляем победителя — Роберт-Ян Бриттижн. Выражаем свою благодарность всем, кто принял участие в конкурсе.