ПК для дома

RSS
Комитет

Мир изобилия

Бен Оливер | 5 декабря 2006 г. | 10:00

Я могу с гордостью сказать, что я уже не новичок в игре World of Warcraft. Я появился в игре на два года позже многих, но ожидание того стоило. Чтобы написать объективный обзор, я создал по одному персонажу как для Альянса, так и для Орды. Играя за Альянс, я выбрал в качестве персонажа мага-человека, подозрительно напоминающего домохозяйку. Потом я еще раз подтвердил, что я идиот, не найдя регистрационный код на коробке с диском. Однако, в конце концов, я попал в игру.

Все началось очень просто. У моего персонажа были каштановые волосы и тело супермодели. Как и у любого уважающего себя мага. Затем я узнал, что я нахожусь в Аббатстве, которое вполне могло находиться где-то в Англии, но в действительности располагалось в лесу Эливен. Осмотрев окрестности, я получил свои первые несколько заданий, очень простых, в частности, уничтожение животных в местном лесу. Не знаю, что думает общество защиты животных об этом аспекте WoW. Затем я был вознагражден звуком, о котором мечтают все любители компьютерных игр, означавшим, что у меня повысился уровень. После этого я провел несколько часов, путешествуя по тихим городам, исследуя захваченные монстрами шахты и попивая виртуальный эль в тавернах.

Диснейленд...

Это было довольно весело, но полностью игра меня не захватила. Ландшафт, хотя и красивый, слишком напоминает Диснейленд. Гигантские пауки повсюду ползают рядом с пиксельными версиями Бэмби. Все выглядело слишком чистым. Итак, после 10 уровня (всего в игре 60 уровней) мне надоело помогать фермеру Билли завоевать любовь всей его жизни или убивать n-ное количество зверей для получения зелья.

Пришло время сменить обстановку. Я выбрал противоположную сторону и начал играть за восставшего из мертвых воина в Темной роще. Эта земля отражает темную природу расы, которую я выбрал. Если не вдаваться в подробности сюжета, эта земля была поражена эпидемией, в результате которой все жители превратились в умертвий. Однако при этом они сохранили свободу воли. Этот аспект игры довольно интересен, хотя они разлагаются, они остались людьми. Я начал игру на кладбище, и после беседы с основным контактом все началось сначала. В этот раз мне все понравилось намного больше. В отличие от мага, которому нужно ожидать получения заклинаний, а затем он остается полностью беззащитным, пока у него не восстановится мана (сила), воин может просто рубить топором все, что движется.


Дальнейшее развитие

Пройдя все миссии в первой зоне, я перешел в более сложные области и начал выполнять более сложные миссии вместе с другими игроками. Я играл в многопользовательские игры и раньше, но в этот раз все было просто превосходно. Объединиться с группой незнакомцев для получения общей выгоды - один из лучших аспектов игры. Получаешь огромное удовлетворение, когда возвращаешься с толпой товарищей в подземелье, где монстры тебя убили, и уничтожаешь там всех и вся.

Прошло несколько часов, и я уже набрал 12 уровень, изучил немалую часть мира и приобрел неплохое снаряжение. Когда на близлежащей территории миссии закончились, я начал просто набивать очки, поскольку не хотел отправляться в места, где меня бы убили на месте.

Для набивки очков нужно найти на уровне место, заполненное монстрами, и сражаться с ними по очереди до тех пор, пока вы не достигнете следующего уровня. Хотя это не очень весело, в ролевых играх такое встречается. Можно посмотреть на это так - немного неудобства в обмен на награду.

Я играю в WoW не так долго, но игра уже меня захватила. Множество новых земель для исследования, новые сокровища и огромное количество новых знакомств - все это и делает WoW настолько популярной игрой. Надеюсь, я наберу достаточный уровень к выходу следующего обновления игры в январе.


Другие статьи по этой теме

Настоящая любовь к игре!

Игра окончена!

Мы попросили любителей компьютерных игр отправить нам свои видеозаписи игровых баталий, чтобы принять участие в розыгрыше компьютера Dell™ XPS™ M1710 с процессором Intel® Core™2 Duo. Мы получили очень много заявок, и объявляем победителя — Роберт-Ян Бриттижн. Выражаем свою благодарность всем, кто принял участие в конкурсе.