1. "Off the Ball"
El arma número uno universal tiene que ser "Off the Ball" de FIFA 2005. Un jugador puede hacer un pase largo perfecto desde la defensa al extremo y luego cruzar el balón desde el extremo para meter un gol de cabeza con seguridad. Esta era la bomba atómica de FIFA.
2. "Long Cross"
El segundo arma viene del mismo juego, FIFA 2005. Después de la prohibición de "Off the Ball", toda la comunidad trabajó duro para buscar una táctica que la sustituyera. El resultado fue el "Long Cross". Mientras que no es tan dominante como OTB, permitía a los jugadores que perfeccionaron el pase, enviar el balón casi medio campo hasta el área de castigo y meter un gol de cabeza con seguridad.
3. "Korean Lob"
El número tres es "Korean Lob" de FIFA 2004. Una vez que el jugador llega al borde del área y chuta con la potencia cruzada y la dirección correctas, el portero contrario no llegará al balón y permitirá que el delantero marque.
4. "Long Ball 2007"
El cuarto arma es "Long Ball" de FIFA 2007. Cargar la potencia cruzada al 100% mientras que se tiene el balón en los pies del portero y golpear el balón en el momento apropiado permitirá que el delantero que esté al otro lado del campo reciba el balón y que se le presente un uno contra uno frente al portero contrario.
5. "Long Shot"
El quinto arma podría haber sido mucho mejor, pero cuando se concibió en su juego aún no había llegado la era de los videojuegos profesionales, este juego es FIFA 2002 World Cup. Correr con un jugador con superdisparo y chutar desde casi la mitad del campo mientras el disparo se curva siempre garantizaba marcar un gol. La verdad es que FIFA se hizo muy aburrido porque con la física de este videojuego era muy difícil evitar que un rival estuviera chutando siempre.
Así que, como se puede ver, las armas vienen y van cada año en la enorme comunidad de los videojuegos electrónicos por todo el mundo. Cada año, los pros vuelven a ser novatos cuando sacan un nuevo FIFA. Pero esto no evita que sigan ganando. A los videojugadores profesionales de FIFA les gustaría tener un motor de juego tan estable como Counter-Strike, pero siempre acaban volviendo todos los años. ¡Nos vemos más adelante con más armas!