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1 abr
08

“Las cuatro armas nucleares simultáneas que desplegamos frente a nuestros adversarios en la final disiparon todas las posibles dudas que pudieran haber tenido de conseguir una victoria”

La necesidad de la velocidad... Dignitas se lanza a la carretera, para luego invadir Inglaterra

Una parte de nuestras obligaciones como miembros de Dignitas es apoyar el trabajo de nuestros patrocinadores. Ellos son los pilares sobre los que descansa nuestra organización ya que nos proporcionan el equipo necesario para los entrenamientos así como los recursos que requerimos para acudir a los eventos. Bajo estas circunstancias, creemos que es de recibo sacrificar un poquito de nuestro tiempo y devolver el favor. Mostramos nuestro apoyo de muchas y variadas formas, desde incluir consejos en sitios web, productos y promociones hasta promocionarlos directamente ante el público en general.

Y ha sido esta última cuestión la que me llevado a Alemania para participar en la legendaria feria de muestras: el CeBIT. Dos de nuestros patrocinadores, Abit y Razer, pidieron a Dignitas que le echaran una mano en el evento poniendo algo de entretenimiento, y es que no hay nada que atraiga más la atención del público que la oportunidad de ver a videojugadores de primer nivel luchando por conseguir unos premios... o lo que llamamos ‘Partidas de exhibición’.

Con el éxito reciente en la CPL, me pidieron que participara en Need for Speed de Pro-Street delante de un enfervorizado público alemán. Tras haber sido doble campeón de los World Cyber Games del Reino Unido (además de los episodios anteriores de NFS), parecía una decisión lógica, aunque todavía no había jugado a Pro-Street y una humillación en público a escala épica era una posibilidad que no presagiaba nada bueno. Afortunadamente, pude esquivar las balas. Tras un primer día algo desfavorable (perdiendo dos de ocho carreras), siguió un registro inmaculado (y así mi reputación), que quedó intacto durante el resto de la semana.

De vuelta a casa y con el trabajo de promoción hecho para el equipo, esperaba con entusiasmo el I33, el mayor evento LAN del Reino Unido. Hay anunciada una competición de World in Conflict, aunque no competirá ningún equipo Europeo porque el premio es pequeño. Esto significaba que estábamos destinados a ganar y efectivamente, las cuatro armas nucleares simultáneas que desplegamos frente a nuestros adversarios en la final disiparon todas las posibles dudas que pudieran haber tenido de conseguir una victoria.

Aunque nuestra victoria en World in Conflict no hubiera estado cantada, la competición aún así habría supuesto una mínima parte de lo que fue la experiencia del I33. El evento está increíblemente bien organizado, aunque lo más importante es que atrae a una gran cantidad de personas que simplemente quieren pasárselo bien y conocer gente. Por supuesto que te encuentras con gente rara por todas partes, incluso a veces parece una reunión de empollones, pero aún así yo lo calificaría como una de las mejores LAN de Europa.

El I34 será incluso mejor, ya que el evento se trasladará a un nuevo lugar más grande, Stoneleigh Park. Incluso habrá paintball, así que ya nos vienen a la mente los deseos de una lucha a muerte contra 4 Kings.

1 abr
08

"Después de la victoria, sin embargo, hubo que pagar el precio por estos esfuerzos"

¿Cambio de guardia?

World in Conflict se ha convertido en el centro de atención diario en el camino hacia la final mundial de la CPL. Justo antes del evento, incluso podía jurar que estaba soñando con los sonidos y las imágenes de World War III. El éxito que cosechamos en la final disipó estos recuerdos y dio paso a comoprender que habíamos merecido este logro tras un año de vaivenes y duro trabajo. Después de la victoria, sin embargo, hubo que pagar el precio por estos esfuerzos.

Low-life y yo, los únicos supervivientes de la alineación original de abril de 2007, estamos agotados por todas las tribulaciones de un año repleto de videojuegos, por lo que hemos decidido tomarnos un descanso. Aunque somos optimistas sobre las oportunidades que tenemos de dominar el escenario de WiC tras nuestra emocionante victoria en la CPL, tenemos el incontenible deseo de prestar una mayor atención a esa cosita llamada ‘VR’… ¡Vida Real!

Del mismo modo que un atleta puede ‘liar el petate’ e irse a entrenar a lo alto de una montaña durante X meses, creo que algunos de mis amigos se han resignado al hecho de que, debido a mi rutina de entrenamiento, me he convertido en un amigo por Internet y por teléfono. También me preocupa el insignificante asunto de asegurarme un nuevo trabajo, ya que he dejado de trabajar justo antes de la final en un intento extra por garantizar la victoria. Hasta que no se resuelva todo esto, no me puedo comprometer con un renovado programa de prácticas teniendo un adecuado estado mental.

Creo que he tomado la decisión acertada y, tal y como he dicho antes, resulta vital encontrar el justo equilibrio entre los videojuegos de competición y los intereses personales. He competido a nivel profesional en los deportes electrónicos casi durante 8 años y me atrevo a decir que mis días como competidor han llegado a su fin. Sin embargo, llegado este caso, el éxito cosechado en la CPL será un fantástico final para mi carrera en los deportes electrónicos

25 feb
08

“La primera noche no hubo ni un momento sin que dejáramos de especular sobre las probabilidades de que nos asaltaran.”

Dignitas toma Londres en la parada de la gira mundial de la CPL

El equipo llegó a Londres dos días antes del gran acontecimiento; Energetic, Cleric y Low-life llegaron en avión desde Estocolmo mientras que Pureball lo hizo en tren desde Sunderland. A diferencia de la etapa americana de la gira mundial, que nos quedamos en el hotel Hilton, el alojamiento en esta ocasión iba a tener lugar en un albergue juvenil de los arrabales. Decir que tuvimos nuestras dudas es quedarse corto. La primera noche no hubo ni un momento sin que dejáramos de especular sobre las probabilidades de que nos asaltaran.

A la mañana siguiente, tras descubrir que aparentemente habíamos salido ilesos de una larga noche, nos dirigimos al lugar del torneo. Situado en el famoso Trocadero de Londres, no nos resultó difícil dar con el Gamerbase. Pero lo que sí hizo que todo fuera más sencillo fue encontrarnos en la puerta con nuestros principales rivales, Reason y D/C, esperando pacientemente. A continuación, un día para los preparativos, las estrategias y las entrevistas sólo acompañadas de unas rudimentarias nociones de Warcraft 3 y Call of Duty 4 para mantenernos cuerdos.

La primera hora del día siguiente la dedicamos a prepararnos gracias al inestimable apoyo de Emma Jones (Mir), jefa de una comunidad muy sólida. Nuestros primeros adversarios, Lowerstroft, cayeron rápidamente. Así que, una vez fuera de juego, el escenario se preparó para el choque contra D/C. Resultó ser una dura batalla por conquistar Farmland, pero salimos victoriosos asegurándonos unos apretados pero razonables puntos por esta victoria (entre 120 y 80). El verdadero sobresalto vino de tras saber que Inferno eSports había derrotado a Reason Gaming. Esto significaba que D/C y Reason tendrían que jugársela entre ellos, lo que representaba una situación ideal para nosotros.

Nos concentramos en la partida siguiente, un duelo contra Inferno eSports. Estos tipos fueron unos de nuestros primeros compañeros de práctica en las semanas previas al torneo, por lo que éramos conscientes de que nos costaría sorprenderles. Al final resultó que fueron ellos los que nos sorprendieron a nosotros. Por suerte, las rutinas que tan bien habíamos ensayado nos proporcionaron la victoria.

Pasaron varias horas antes de que descubriéramos que D/C serían nuestros rivales en la final. Eliminamos Farmland de los mapas y, tras unas cuantas eliminaciones más, Hometown se dilucidó como el mapa elegido. Jugando como la URSS, nos apuntamos una victoria en los primeros seis minutos, lo que dejó a todo el mundo anonadado, nosotros incluidos. Y gracias a esta rápida victoria, era prácticamente imposible pensar en que pudiéramos perder. Para que eso ocurriera, D/C tendría que ganarnos haciendo menos tiempo incluso.

Sin embargo, nuestra confianza se vino abajo cuando nuestros adversarios montaron un ataque muy agresivo que en nada de tiempo nos amenazó con lograr un objetivo casi imposible. A pesar de todo, nos las apañamos para controlar su empuje y cuando estábamos a punto de perder el mapa, acabamos por ganar justo a tiempo por una distancia considerable.

Esta victoria le ha venido al equipo como agua de mayo, especialmente tras unos meses en los que hemos sufrido serios varapalos. El desafío se concentra ahora en evitar volvernos apáticos con los preparativos para la gran final. En este punto, sería un crimen pasar de tener confianza al exceso de esta.

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