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Bionic Commando conoce a Skull Trail (parte dos)

En la segunda serie de vídeos de GDC, un desarrollador de GRIN y un ingeniero de Intel muestran lo que ocurre cuando un juego de próxima generación se topa con una plataforma de también próxima generación.


Bionic Commando conoce a Skull Trail

En febrero de 2008, Intel estuvo en la conferencia para diseñadores de juegos (Game Designers’ Conference), celebrada en San Francisco para mostrar Skull Trail a los desarrolladores. Esto te puede dar una idea de lo que puede hacer esta increíble plataforma.


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